挫折させないシェイプレイヤー入門#02 -パスのトリミングとリピーター-【AfterEffects/チュートリアル】

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シェイプレイヤー入門第2回では、「パスのトリミング」と「リピーター」について解説します。
どちらもモーショングラフィックスで頻繁に使われる基本機能です。
正確なデータの作成方法まで細かく解説しています。

この動画で学べることは↓↓
・「パスのトリミング」を使ったアニメーション
・「リピーター」でアニメーションを複製する方法
・ペンツールを使用しての線の描き方
・グリッドスナップを使用して正確なデータを作成する方法
・線端のデザイン変更方法
・プロパティ上で計算して値を決める方法
・アンカーポイントの修正方法

目次
00:31​​ パスのトリミングとは? 
00:50​​ リピーターとは?
01:16​​ 線を描くため、ペンツールに切り替え
01:35​​ 「グリッド」「スナップ」で正確なデータを作る
03:07​​ 線幅の変更方法
03:23​​ パスのトリミングを使ったアニメーション
06:53​​ 線端のデザインを変更
07:16​​ リピーターの使い方
08:21​​ プロパティ上で計算する方法
08:48​​ アンカーポイントの調整方法
10:19​​ エンディング

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※グリッドの設定について
コンポジションのサイズによっては、グリッドが画面の中心からズレるケースがあります。
グリッドの設定は、環境設定から変更可能です。
メニューバーからファイル→環境設定→グリッド&ガイドを選択しましょう!
その中にある「グリッドの間隔を80pixel」にし、「分割数を4」にすると、大体の基本的なコンポサイズに対応するグリッドになります。
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次回はパスの結合(型抜き)について解説します。
次の動画→   • 挫折させないシェイプレイヤー入門#03 -パスを結合-【AfterEffe...  

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〇お願い
引用元の明記なく、本動画の全部、または一部を切り取って(ダウンロード、録画、スクショなど)の二次配布はご遠慮ください。
「Putti Monkey Wrench」の明記と、チャンネルまたは該当する動画のURLを明記していただければと思います。
大学、専門学校などで使用する場合は、一声かけてくだされば、解像度の高い画像を提供できます。
是非ともご活用ください。

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