Deathloop | PS5 vs PC | Graphics Comparison & Framerate Test

Описание к видео Deathloop | PS5 vs PC | Graphics Comparison & Framerate Test

PS5 (27,99GB)
PC (32,08GB)

PS5 Ray-Tracing Mode: Dynamic 2160p at 30FPS with Ray-Traced shadows. (2160p~1440p) Media de 1800p
PS5 Performance Mode: Dynamic 2160p at 60FPS without Ray-Tracing. (2160p~1368p) Media de 1440p
PS5 Quality Mode: Dynamic 2160p at variable 60FPS without Ray-Tracing (2160p~1800p) Media de 1800p
La versión de PC reduce su resolución hasta un 20% aproximadamente con AMD FSR con toda la configuración en Ultra en una RTX 3080.

Ambas versiones tienen instalado el parche de lanzamiento publicado el 12 de septiembre.
PS5 usa temporal reconstruction rendering para escalar la resolución. Desconozco si es AMD FSR, pero no lo descartaría.
El ray-tracing se aplica en las sombras generadas por la iluminación natural y parte de la oclusión ambiental. Sin embargo, el personaje principal no proyecta sombra.
En algunas zonas, al activar el ray-tracing, la dirección de la iluminación también se modifica para favorecer y sacar más partido a esta opción. Esto da lugar a escenarios con diferencias bastante interesantes.
Los reflejos en PC tienen más resolución, sin embargo, su calidad general deja bastante que desear en ambas plataformas.
Las texturas generales son de la misma calidad en ambas plataformas y modos. Algunas tienen una calidad realmente digna de la Nextgen.
El modo calidad de PS5 presenta un filtrado anisotrópico superior con respecto al modo Performance/Ray-Tracing (similar a la versión de PC).
La versión de PC una distancia de dibujado ligeramente superior.
El modo Ray-tracing en PS5 presenta problemas de stuttering. El modo calidad oscila entre los 60~40fps.
Detinitivamente, el modo más recomendable para disfrutar de Deathloop en PS5 es el Performance. Los 60FPS no son negociables en este juego.
PS5 presenta algunas sombras con ruido en el modo Ray-Tracing. Especialmente en pequeños escenarios cerrados.

PS5 Ray-Tracing Mode: Dynamic 2160p at 30FPS with Ray-Traced shadows. (2160p ~ 1440p) 1800p Average
PS5 Performance Mode: Dynamic 2160p at 60FPS without Ray-Tracing. (2160p ~ 1368p) 1440p Average
PS5 Quality Mode: Dynamic 2160p at variable 60FPS without Ray-Tracing (2160p ~ 1800p) Average of 1800p
The PC version reduces its resolution by up to about 20% with AMD FSR with all settings in Ultra on an RTX 3080.

Both versions have the September 12 release patch installed.
PS5 uses temporal reconstruction rendering to scale the resolution. I don't know if it's AMD FSR, but I wouldn't rule it out.
Ray-tracing is applied in the shadows generated by natural lighting and part of the ambient occlusion. However, the main character does not cast a shadow.
PS5 features some noisy shadows in Ray-Tracing mode. Especially in small closed places.
In some areas, when ray-tracing is activated, the lighting direction is also modified to favor and get more out of this option. This results some scenarios with quite interesting differences.
Reflections on PC have higher resolution, however their overall quality leaves something to be desired on both platforms.
The overall textures are of the same quality on both platforms and modes. Some have a quality really worthy of the Nextgen.
The PS5 quality mode features superior anisotropic filtering over Performance / Ray-Tracing mode (similar to the PC version).
The PC version has a slightly higher draw distance.
Ray-tracing mode on PS5 has stuttering issues. The quality mode ranges from 60 ~ 40fps.
Definitely, the most recommended way to enjoy Deathloop on PS5 is Performance. 60FPS is non-negotiable in this game.

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