I love Nessun Dorma and this version in particular - so powerfully emotional. My small tribute to Luciano Pavarotti. I mean.... wow. He was the very, very best. The emotion he expresses in this song takes my breathe away. He doesn't sing it, he lives it.
Concept:
Nessun Dorma had been on my to-do list for months, but I could not see the assets within post-apocalyptic Appalachia to pay the respect deserved. When the Whitesprings building set became available, and maybe I had gathered just enough skill, something become possible. I hope it is enough.
The Toxic Wasteland Shelter helped with build budget as this was always going to be a fairly large building. More than that, it allowed for the feeling of absence - of things not there being as important as things that are. I also wanted to work with Pavarotti's "ghost" in some way, with no actors. The Opera House and Pavarotti had to be surrounded by emptiness.
Technical:
Design ideas had been floating around and in the end a clean and classy image evolved. I didn't want to have anything appear forced - on close inspection everything needed to authentic. From a skills perspective sequence was important and there was a bit of merging using various techniques one way and another, but that's about it. I am pleased with the little details that are so easily overlooked in the video but apparent "in-person".
Build time was probably 10 hours or so, recording and editing about the same, maybe a touch more. At time of publication it is available to visit in Adventure world, albeit with the gardens dug up and "Grognak's Arena" at the opposite end of the main boulevard as a complete cultural contrast. It is not shown in this video as it doesn't suit.
I hope you enjoy Nessun Dorma. if your eyes are moist at the end, you can say you get it. Vincero!!!
KASHY
私は『ネッスン・ドルマ』が大好きで、特にこのヴァージョンは力強く感情的だ。ルチアーノ・パヴァロッティへのささやかな賛辞だ。つまり......すごい。彼は本当に、本当に最高だった。彼がこの曲で表現する感情には息を呑む。彼は歌うのではなく、生きているのだ。
コンセプト
Nessun Dorma』は何カ月も前から私のやりたいことリストにあったのだが、黙示録的なアパラチアの中で、それにふさわしい敬意を払えるような資産を見つけることができなかった。Whitespringsの建築セットが利用できるようになり、十分なスキルを身につけたとき、何かが可能になった。それで十分だと願っている。
トキシック・ウェイストランド・シェルターは、かなり大きな建物になることが予想されたので、建築予算の助けになった。それ以上に、不在感、つまりそこにないものがあるものと同じくらい重要であるという感覚を与えることができた。また、パヴァロッティの "ゴースト "と何らかの形で、俳優を使わずに仕事をしたかった。オペラハウスとパヴァロッティは虚無に包まれていなければならなかった。
技術的なこと
デザインのアイデアはずっと浮かんでいて、最終的にはクリーンで上品なイメージになった。よく見るとすべてが本物である必要があった。技術的な観点からは、シークエンスが重要で、さまざまなテクニックを駆使して融合させることもあったが、それだけだ。ビデオでは見過ごされがちだが、"実際に見て "わかる小さなディテールに満足している。
製作時間はおそらく10時間かそこらで、録画と編集もほぼ同じだった。文化的なコントラストとして、大通りの反対側に「グログナクの闘技場」がある。このビデオでは、それにふさわしくないので紹介していない。
NESSUN DORMAを楽しんでほしい。最後に目が潤んでいたら、わかったと言える。VINCERO!
KASHY
Ich liebe Nessun Dorma und diese Version ganz besonders - so kraftvoll und emotional. Meine kleine Hommage an Luciano Pavarotti. Ich meine.... wow. Er war der Allergrößte. Die Emotionen, die er in diesem Lied ausdrückt, rauben mir den Atem. Er singt es nicht, er lebt es.
Das Konzept:
Nessun Dorma stand schon seit Monaten auf meiner To-do-Liste, aber ich konnte in den postapokalyptischen Appalachen nicht die Mittel sehen, um dem Projekt den gebührenden Respekt zu zollen. Als der Whitesprings-Baukasten verfügbar wurde und ich vielleicht gerade genug Fähigkeiten gesammelt hatte, wurde etwas möglich. Ich hoffe, es ist genug.
Der Toxic Wasteland Shelter half beim Baubudget, da dies immer ein ziemlich großes Gebäude sein würde. Darüber hinaus ermöglichte es das Gefühl der Abwesenheit - dass Dinge, die nicht da sind, genauso wichtig sind wie Dinge, die da sind. Ich wollte auch mit Pavarottis "Geist" arbeiten, und zwar ohne Schauspieler. Das Opernhaus und Pavarotti sollten von Leere umgeben sein.
Technisch:
Es gab verschiedene Design-Ideen, und am Ende hat sich ein klares und stilvolles Bild entwickelt. Ich wollte nicht, dass irgendetwas gezwungen wirkt - bei genauem Hinsehen musste alles authentisch wirken. Aus der Sicht der Fertigkeiten war die Abfolge wichtig, und es gab ein bisschen Verschmelzung mit verschiedenen Techniken, aber das war's auch schon. Ich freue mich über die kleinen Details, die im Video so leicht zu übersehen sind, aber "in Person" deutlich zu sehen sind.
Die Bauzeit betrug wahrscheinlich etwa 10 Stunden, die Aufnahme und Bearbeitung etwa genauso viel. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung kann man es in der Abenteuerwelt besichtigen, allerdings sind die Gärten ausgegraben und die "Grognak-Arena" befindet sich am anderen Ende des Hauptboulevards, um einen kompletten kulturellen Kontrast zu schaffen. Sie wird in diesem Video nicht gezeigt, da sie nicht passt.
Ich hoffe, Sie genießen NESSUN DORMA. Wenn Ihre Augen am Ende feucht sind, können Sie sagen, Sie haben es verstanden. VINCERO!!!
KASHY
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