GoldSRC | Как создать хоррор с помощью маппинга?

Описание к видео GoldSRC | Как создать хоррор с помощью маппинга?

Вам никогда не казалось, что какие-то неуместные пасхалки, оплошности или случайные искажения игровых пространств могут быть не просто мелочью, а целым инструментом, благодаря которому можно пугать и вызывать диссонанс?

Сегодня я расскажу об одном конкретном аспекте таких мелочей на примере различных игр и модификаций, таких как игры на GoldSRC, No Players Online, Дистимия и Stanley Parable.

_________________________________

• Дискорд:   / discord  

• Подписка на Бусти: https://boosty.to/dreaddy
• Поддержать штукич: https://www.donationalerts.com/r/drea...

_________________________________

Музыка:
1. Nina - Drug
2. Кровосток - Душно (инструментал)
3. Bomb 20 - Tight like a Japanese
4. Teargas & Plateglass - One Day Across the Valley
5. HIES - Your Dreams
6. Force of Nature - Mist
7. Smooth - Spaceport 65
8. Teargas & Plateglass - Tao of Hex
9. Teargas & Plateglass - Behold the Sea of Ills so Vast
10. Tetsuro - World of Emptiness
11. Teargas & Plateglass - Plague of Burial
12. Home - Dusk

_________________________________

Тайминги:
0:00 — Вступление
2:15 — Графон и геометрия карты
4:35 — Нарративные нарушения в карте
7:56 — Тайминги и левелдизайн
10:57 — Скрытый контент
12:37 — Нарративные нарушения в самой игре, раскрывающиеся через карту
14:52 — Эволюция восприятия игр
16:04 — Конец. Спасибо за поддержку!

Комментарии

Информация по комментариям в разработке