【BATTLE CIRCUIT】 death & infinite combo / 永久コンボ【バトルサーキット】

Описание к видео 【BATTLE CIRCUIT】 death & infinite combo / 永久コンボ【バトルサーキット】

コンボ仕様説明は↓にある Explanation of Combo Spec is bottom of this Summary Section.

【Celebration】Capcom Arcade Stadium
BATTLE CIRCUIT infinite combo & death combo collection
DOC & JENIFER is too much , so omitted.
Switch Beat 'Em Up Bundle Ver.

【祝】カプコンアーケードスタジアム配信記念
バトルサーキット 永久コンボ・10割コンボ集
DOC & JENIFERに可能な永久は多すぎるので省略
スイッチのベルトアクションコレクション版

ナイツオブザラウンド
全キャラノーミス(ノーデス)のコツ・攻略 前編    • ノーミス(ノーデス)クリアのコツ 前編【ナイツオブザラウンド Knight...  

~コンボの仕様解説~
・ヒットストップの有無
 地上の敵にAをするとヒットストップがかかる
 逆に、浮いている敵にAをするとヒットストップがかからない
 このように「浮いている敵に攻撃するとヒットストップがかからない」という仕様

・ヒットストップなしの攻撃を3回当てると食らい判定が消失
 このヒットストップのないhitが3回起きた時点で、敵のやられ判定が消失
 (このカウントがリセットされるなんて事はない
  誤った情報が蔓延しているで注意
  全キャラで永久出来るぐらいの知識がない人にシステム理解なんて不可能)
 
 ただしUSAバージョンのザコはhit2回でやられ判定が消失(ボスは3回なのは日本と一緒)

 動画内で永久ではないとしている映像は、
 ヒットストップがかからない攻撃でコンボ継続しているため「永久でない」と表記
 (永久ではないものの10割コンボにはなってるが)

・敵がダウンした直後に攻撃を当てると地上くらい扱い
 敵がダウンした直後に攻撃を当てる事が可能
 タイミングが合っていればヒットストップが発生する
 その際に地上のけぞりになる攻撃を当てたなら「地上のけぞり」になる
 (ただしダウンした敵のサイズにより、当てられる攻撃と当てられない攻撃がある)
 浮かせ技をタイミングよく当てた場合は、ヒットストップがかかった状態で浮かせる

・↓↑Aを地上の敵に当てた場合は空中でもヒットストップがかかる
 ↓↑Aを当てると敵とともに空中にいくケースが多い
 しかし浮いている敵を攻撃しているのにヒットストップがかかっているのが分かる
 地上の敵に↓↑Aした場合ならヒットストップがかかっているので永久継続可能
 
 逆に、空中にいる敵に↓↑Aをするとヒットストップがかからないので永久不可

・例外の「セット技」について
 ピンクのホバー中のAを当てると一連の攻撃をする
 こういった一連動作は「1セットで1hit扱い」となっている
 なので、こういった攻撃を空中に浮いている相手に行った場合は3セット当てると食らい判定消失
 
・ブルーの↓↑Aについて
 これもセット扱い
 正確には説明が不可能なのだが、
   最初の4ヒットぐらいまでが1セット目
   その後からの3ヒットぐらいまでが2セット目
   更にその後からフィニッシュまでが3セット目
 といった仕様になっている

以上のような知識があればシルバーの永久なんかも可能になる

~ Combo specification explanation ~
・Hit-stop occurrence
 Hit-stop occurs when A attack to an enemy on the ground.
 On the other hand, hit-stop doesn't occur when A attack to an enemy in the air.
 This is the specification that "Attack to an enemy in the air doesn't cause hit-stop.

・Hurt-box disappearance when attacks with no hit stop hit 3 times.
Hurt-box of enemies disappear when attacks with no hit-stop hit an enemy 3 times.
However enemies except for Bosses in U.S version lose Hurt-box when being hit 2times.
(Bosses 3 times. it's same as Japan version.)

In the movie that I described "No Infinite combo",
it's because I chained combo with attacks with no hit-stop.
(It's not Infinite, but 100% combo.)

・In case of hit immediately after an enemy knockdown, judged on-the-ground hit
You can hit an enemy immediately after the enemy knockdown.
If the timing is proper, hit-stop occurs.
And, if you execute attacks causing on-the-ground knockback, enemy acts "on-the-ground knockback".
(However, depends on size of the enemy knockeddown and type of attack, it may not hit.)
If attacks raising enemies in the air hit in proper timing, an enemy go in the air with hit-stop affected state.

・↓↑A hitting an enemy on the ground causes hit-stop in the air
↓↑A often raise a character and enemy in the air.
However, you can see hit-stop occurring though attacking an enemy in the air.
In case that ↓↑A hit an enemy on the ground, hit-stop occurs and Infinite combo lasts.

On the contrary, ↓↑A hitting an enemy in the air doesn't cause hit-stop and cannot do Infinite.

・The exception "set move"
When A attack of Pink hovering hits, Pink execute consecutive attacks.
Consecutive attacks like this are determined "1 set = 1 hit".
Thus, these "set move" against enemies in the air, when hit 3 set, enemies' Hurt-box disappear.

・↓↑A of Blue
 ↓↑A of Blue is also determined "set move".
I cannot explain exactly, the specification is:
About the first 4 hits are judged the first set.
About next 3 hits are the second set.
And from next to finish are the third set.

English translation of the summary column (The English subtitles in the video is another person's work)
Okasan   / yukio70100310  

Twitter   / tqmf5lw4mvt3ned  

AquesTalkライセンスキー:チャンネル概要欄参照

#バトルサーキット #BattleCircuit #永久

Комментарии

Информация по комментариям в разработке