'Anatomia Umana nel Fumetto - Lezione 1 estratta dal video corso.

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In questa 1° lezione impareremo a destreggiarci con l’elemento più importante di ogni fumetto: i personaggi e la loro anatomia.

Non temere!

Non ti spiegherò ogni singolo osso e muscolo del corpo umano, ma impareremo come scomporre la figura umana in forme geometriche, che sintetizzano i corpi in modo geometrico dando loro tridimensionalità.

In aggiunta, impareremo a gestire queste forme nello spazio attraverso la linea d’azione, che serve a dare vita e movimento ai personaggi.

Conoscendo e padroneggiando questi due “strumenti” sarà possibile realizzare qualunque tipologia umana, che si tratti di uomini, di donne o di bambini, con qualunque corporatura..

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Elenco Video Lezioni per te:
1. Anatomia Umana nel Fumetto 👉 https://bit.ly/3mps4ex
2. La Prospettiva nel Fumetto – Video Lezione 👉 https://bit.ly/2Wr5p72
3. Disegnare i Personaggi dei Fumetti 👉https://bit.ly/2WqOrFG
4. Volto ed Espressioni Facciali nel Fumetto 👉 https://bit.ly/3mvpp2G
5. Come Realizzare una Tavola a Fumetti 👉 https://bit.ly/2WoFm03
6. L’Inchiostrazione nel Fumetto 👉 https://bit.ly/2WrxNpm


Strumenti e Piano di Lavoro
Prima di ogni cosa occorre predisporre il nostro piano di lavoro, disponendo sul tavolo gli strumenti che utilizzeremo.

Tutti facilmente reperibili in cartolibreria:

3 matite:
una bicolore rossa e blu,
una matita di un blu più chiaro,
una matita HB2
1 gomma,
1 temperamatite,
1 gomma pane,
e ovviamente dei fogli bianchi.
Esempi da Seguire
In questa prima fase consiglio sempre di partire da delle foto reali, che servono da base per la “scomposizione” della figura umana in figure geometriche.

Osservando i corpi reali in movimento possiamo tracciare una linea, detta linea dinamica o linea d’azione, che percorre il corpo umano partendo dai piedi, passando per la spina dorsale e proseguendo fino alla testa, e aggiungendo anche le braccia.

Come eseguire l’Abbozzo nel Fumetto
Prendiamo le nostre matite ed iniziamo (segui il video sopra).

Le parti principali del corpo come la testa, il busto, il bacino le possiamo abbozzare come semplici parallelepipedi. Scomponendole noteremo come ciascuna può avere una inclinazione più o meno accentuata rispetto alle altre.

IMMAGINE

Aggiungiamo poi gli arti: anche in questo caso, sia le gambe sia le braccia si possono semplificare con dei parallelepipedi, messi in connessione tra loro con una sfera, che corrisponde al gomito e al ginocchio.

I piedi e le mani, invece, possono essere rappresentati con una forma che somiglia a una fetta di torta.

È importante fare attenzione a non perdere le proporzioni: per non sbagliare, consiglio di tracciare delle linee che somigliano alle proiezioni ortogonali.

Una volta terminato l’abbozzo, definiamo meglio il disegno.

Realizzare la Sagoma del Personaggio
Usando la matita HB, possiamo tracciare in modo più preciso i confini dei parallelepipedi.

Prendiamo poi la matita colorata e definiamo quali parti saranno più in ombra.

Infine tracciamo nuovamente, con la matita rossa, la linea d’azione, in modo da tenerla ben in risalto.

Esercizio
Adesso tocca a voi! Disegna quante più figure puoi seguendo queste semplici istruzioni.

Ti accorgerai che disegnare la figura umana, seguendo questa sintetizzazione, non è poi così difficile.

Buon Esercizio,
Ciro.

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Questa mini guida che hai appena visto è estratta dalla 1° Lezione del Video Corso “Nati per il Fumetto”. Se vuoi puoi scaricare la lezione completa GRATUITAMENTE cliccando qui sotto!

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