Профессия 3D-художник: цикл разработки игр, знакомство с Unity, старт карьеры

Описание к видео Профессия 3D-художник: цикл разработки игр, знакомство с Unity, старт карьеры

Во время первой трансляция трехдневного интенсива «3D-художник: собираем сцену для инди-игры в Blender» ведущий Ярослав Лаврентьев расскажет об основных этапах разработки игр, особенностях работы в инди-компаниях и покажет, как загрузить сцену на игровой движок. А завтрашний эфир полностью посвятим практике, результатом которой станет сцена в Blender.

Таймкоды:
0:22 - приветствие и знакомство
6:51 - о профессии «3D-художник»
15:42 - план интенсива
20:31 - опыт и портфолио Ярослава
29:57 - ответы на вопросы зрителей
51:05 - особенности работы дженералистом
58:40 - моделирование сцены для гиперказуального проекта
1:44:17 - основные выводы
2:05:04 - о программе «3D-художник»

VK: https://vk.com/bbe.education
Telegram: https://t.me/bbe_school/2854

Комментарии

Информация по комментариям в разработке