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Скачать или смотреть Silent Hill f | PS5 vs PS5 Pro | The Ultimate Graphics Test

  • ElAnalistaDeBits
  • 2025-09-22
  • 70673
Silent Hill f | PS5 vs PS5 Pro | The Ultimate Graphics Test
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Скачать Silent Hill f | PS5 vs PS5 Pro | The Ultimate Graphics Test бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

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🇺🇸
Silent Hill f features two display modes on PS5 and one on PS5 Pro.
PS5's performance mode sacrifices resolution, shadows, ambient occlusion, and post-processing, among other things, to achieve 60fps.
Visually, it's a solid game, with clever use of Unreal Engine 5 resulting in an excellent atmosphere.
PS5 Pro suffers from the same problems with noise in certain shadows and ambient occlusion as we saw in Silent Hill 2 and Metal Gear Solid Delta due to PSSR.
An option to disable PSSR on PS5 Pro would have been ideal as a temporary solution.
In terms of performance, both consoles maintain a stable frame rate, although there are sequences that intersperse cutscenes (locked at 30fps) and gameplay, which is somewhat annoying.
Maintaining this stable frame rate comes at a high price with a fairly low rendering resolution. PS5 Pro stays at 1080p~720p on average, while PS5 ranges from 720p~360p in minimum performance mode to 1440p in maximum performance mode.
Ideally, it would have been better to rescale to 4K from at least 1080p, as 720p as a starting point does not seem to me to be the ideal resolution for increasing to 2160p.

🇪🇸
Silent Hill f muestra 2 modos de visualización en PS5 y uno en PS5 Pro.
El modo rendimiento de PS5 sacrifica resolución, sombras, oclusión ambiental y postprocesado entre otros para alcanzar los 60fps.
A nivel visual es un juego sólido, con un uso inteligente de Unreal Engine 5 que dan resultado una ambientación excelente.
PS5 Pro arrastra los mismos problemas con ruido en ciertas sombras y oclusión ambiental como hemos visto en Silent Hill 2 o Metal Gear Solid Delta debido al PSSR.
Una opción para desactivar PSSR en PS5 Pro hubiera sido lo ideal como solución temporal.
En cuanto al rendimiento, ambas consolas mantienen un framerate estable, aunque hay secuencias que intercalan cinemáticas (bloqueadas a 30fps) y gameplay, lo que resulta algo molesto.
Mantener este framerate estable tiene un alto precio con una resolución de renderizado bastante baja. PS5 Pro se mantiene a 1080p~720p de media, mientras que PS5 oscila entre esos 720p~360p en el modo rendimiento de mínima y 1440p de máxima.
Lo ideal hubiera sido conseguir reescalar a 4K desde 1080p como mínimo, ya que 720p como punto de partida no me parece la resolución idónea para aumentar a 2160p.

🇧🇷
Silent Hill f apresenta dois modos de visualização no PS5 e um no PS5 Pro.
O modo de desempenho do PS5 sacrifica a resolução, sombras, oclusão ambiental e pós-processamento, entre outros, para atingir 60 fps.
Visualmente, é um jogo sólido, com um uso inteligente do Unreal Engine 5, que resulta em um ambiente excelente.
O PS5 Pro apresenta os mesmos problemas de ruído em certas sombras e oclusão ambiental que vimos em Silent Hill 2 ou Metal Gear Solid Delta devido ao PSSR.
Uma opção para desativar o PSSR no PS5 Pro teria sido a solução temporária ideal.
Em termos de desempenho, ambas as consolas mantêm uma taxa de fotogramas estável, embora haja sequências que intercalam cinemáticas (bloqueadas a 30 fps) e jogabilidade, o que é um pouco incómodo.
Manter essa taxa de quadros estável tem um preço alto, com uma resolução de renderização bastante baixa. O PS5 Pro mantém-se em 1080p~720p em média, enquanto o PS5 oscila entre 720p~360p no modo de desempenho mínimo e 1440p no máximo.
O ideal teria sido conseguir redimensionar para 4K a partir de 1080p no mínimo, já que 720p como ponto de partida não me parece a resolução ideal para aumentar para 2160p.

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