【豊食祭版】因子周回前に見てほしい因子の作り方【ウマ娘/編集8.4h】

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※訂正 食の極意は 豊食祭スキル3つ以上で発動

U-tools相性値
https://xn--gck1f423k.xn--1bvt37a.too...
ウマ娘DB
https://uma.pure-db.com/#/search
Gamewith検索
https://gamewith.jp/uma-musume/articl...

原文:強い因子の 作り方について
まず 外部ツールを 利用しましょう
ウマ娘DB/U-tools
Gamewithの
フレンド募集版でも 構いません
概要欄に リンクを張っておきます

青枠は 作るのに 何時間も かかりますが
赤枠は 検索さえできれば
1時間も かかりません

よく使われる 親因子パッと見表
レース距離毎に分けたら
もう少し増えますが
親で 使われるのは
だいたい画面の 継承固有

※変動
豊食祭環境に絞ると こう
10月?のチャンミは 分かりませんが
8月のダートチャンミは
マルゼン/Dチヨの親子因子が メイン

距離毎に 因子を変えるのが 面倒
という方は
中盤速度/ラモーヌ
先頭でも出る終盤すごく族/ハヤヒデ
とりあえず抜けば仕事する/スペ
自前因子を これで固定しても構いません

豊食祭環境で どこでも使える
夏タイキを例に 準備の流れをお見せします

U-toolsで 代表をラモーヌに設定
祖父母の所を 自分の持ってる
ウマの中から 1体 選びます

オススメは G1レースを複数走れる エル
レース関連については 後ほど
これを自前因子に設定

もう片側を エルを除いた
先行で 相性の良いウマに設定
ウマ娘DBの 代表設定で
スピード3/先行3/白20
これで 検索をかけます

スピード9/先行9ができたら
タイキ専用の 因子が完成
レンタル側で 距離9を借りれば
対人戦用の育成に 入れます

違う距離で 育てる場合も
自前因子を 使いまわせるので
頻繁に因子周回をしたくない
という方に オススメ

このやり方 似た相性値であれば
育成ウマを変えても 片面◎にできます
周回の手間が省けるので
なんとなーく 覚えておくと良いです

ウマ同士の相性値の他に
「GⅠボーナス」という 仕組みについて

「親」と「祖父母」で
同じGⅠを 勝つほど
相性が 良くなります
これ G2以下のレースには
適応されないので 注意

因子周回をする時は
同じレースローテーションを 使いましょう
距離適性と 目標レースによって
多少 ズレますが
画面のGⅠを 勝っておけばOK

ラークだと 各ウマの目標レースを無視した
シナリオ専用の 目標レースが設定されます
3年秋以降のレースは 走れませんが
全てのウマの レースローテを固定化でき
ラーク専用の ステータス補正も付くので
個人的にオススメ

特許関連の資料から
同じ相性◎でも 内部の数値には
差がある と推測しています
画面の「+175%」の所

小難しい事が 多いですが
今解説した事を 守れば
継承の時に 脳がヒャッハー↑↑します

因子周回で 取りたいスキル一覧
使う機会の多い 右回り
序盤の位置取りを良くする為の
序盤巧者/ウマ好み/地固め
ちなみに レアスキルか ◎まで取った方が
白の因子は付きやすい と言われています

主に東京レース場で使う 左回り
とりあえず積んどけ加速の 垂れウマ回避
チャンミ決勝用の レースの真髄・心
これは URAシナリオで取れますが
真髄・心の因子を 持ったウマから
継承させた方が 早いです
それと「心」と「心+」は 別の因子扱い
SPが高くて取りにくい 自信家

季節系の 春/夏/秋/冬
レースの因子から 取る事も できます
ダートのフェブラリーSは 結構レア
ラークシナリオの2年凱旋門賞を勝つと
秋ウマ+根幹が 拾えます
今の所 春ウマが一番付けにくい

逃げウマ用
危険回避/ポジセン/アオハル賢の
いわゆる 斜行3点セット
危険回避の発動が 大前提なので
危険回避因子は かなり重要

豊食祭シナリオの 選択肢で
カツラギAを選べば 確定で取れます
似た理由で ラークでダイヤを選べば
ポジセン確定
アオハル賢は 真髄・心と同じく
こちらも 継承させた方が 早いです

それと逃げは 位置取り争い中に掛かると
一発で スタミナがなくなるので
その確率を下げる為の 自制心
掛かると 固有が出ないウマや
地固めトリガーにも 使えるので
逃げ以外のウマにも 使えます

欲しい白因子を 多く積むには
「祖父母」用の
因子周回をする必要が あります

親が持っている 白因子は
子にも引き継ぎがれやすい
という仕組みが あります

少し 遠回りになるのですが
自分が このスキルだけは 取りたい
という因子持ちを ウマ娘DBで
「代表」と「継承元」の
両方で 持っているのを検索

ここで 検索したウマは
大抵 親の因子作りの時の
レンタル側の祖父母と 同じになります
青・赤・緑の 星の数次第ですけど

次に 手持ちの因子で
欲しい白因子を1つ
持ってるウマを探します
画面例だと ①のネイチャ とします

①のネイチャと レンタルした因子で
欲しい白因子を 持った
②のウマを作ります

②のウマと レンタルした因子で
③のウマを 作ります
これが 因子の移植作業
このまま 親因子作りに
入っても良いのですが

③のウマと レンタル因子で
先ほどの①に戻って ④のウマを作ると
欲しい白因子が 増えていきます

つまり レンタルウマと組み合わせて
④⑤⑥と 回数を増やしていくたびに
欲しい白因子の数も 増えていきます
これをひらすら 繰り返すと

いわゆる 「レシート因子」と呼ばれる
長ーい因子が 出来上がります

この周回作業
一見 面倒そうに見えますが
青・赤・緑の星は 1で構わないので
意外と サクサク進みます 
無課金だけど チャンミで勝ちたい!
という方は 頑張って
ちなみに周回用のウマは
画面のネイチャ/オペラオー/ハヤヒデ/ナリブで
ループさせると 相性は かなり良くなります

逃げの場合は 本育成で
使わなさそうなウマで
周回する事が 多いです
マヤノ/ブルボン/ターボ/フウジン等

Cボン/Cネスを 育てる場合は
スズカ/パーマー等に 入れ替え
パーマーは マイルFなので
マイル因子を入れないと
GⅠ勝利数が 少ないです

短い距離用の 先行周回例
先ほどの ネイチャ/オペラオーと
相性が悪い場合は 別で組みます
クラシック3冠ルートと
牝馬3冠ルートが 混ざりやすいので
ラークシナリオ以外だと
GⅠボーナスが 少し下がります

今 解説した4キャラループは
元は「祖父母祖父母祖父母作り」
という 一部から ドン引きされた
攻略情報の 簡易版です

皆さんの手持ちのウマのみで
相性の良いグループで
専用の家系図を作ると
画面のように なります

どーしても 勝たせたいウマがいて
かつ やる気/時間があるのなら
U-toolsの相性値チェックで
1時間程 こねくり回す事を勧めます

周回を始める時の 注意点として
元の適性が B↓の所を
Aに 上げない事
赤因子の内容は 適性Aの中から
ランダムに選ばれます
欲しくない所のAを 増やすと
周回回数が 増える原因になります

マイル適性Cのウマで 周回する時
NHKマイル等で 負けやすい場合は
祖父母の 前の因子に
距離1の因子を 仕込みましょう

この位置なら 本育成の邪魔にならず
画面のハヤヒデ/スペの 赤因子が
マイルになる可能性も 低いです

ブルボンや マルゼン等の
適性Aが 3か所のみのウマは
赤因子を絞りやすいです
逃げ以外だと 継承固有は使いませんが
ブルボンは 他のウマと相性が良いので
欲しい赤因子が
芝/中距離/逃げ の場合で
時間をかけずに因子周回を
終わらせたい時に オススメ
マルゼンは 他と相性が悪い事が多いので
目的のウマとの 相性次第

周回する シナリオですが
こちら UB達成者の使用因子
白15の マスターズ因子

続いて 競技場ランカーの 使用因子
白18の マスターズ因子

マスターズ以降のシナリオであれば
特化サポートの凸数が多い所で かつ
自身が周回しやすい所で良いのでは?
が 今の所の 結論

体感 マスターズの因子が
レンタルで 一番出回っていて
周回時間の短さを含めた
手軽さなら ラーク
1週20分で 終わります
SPが一番稼げるのは 豊食祭
とりあえず 料理を作っておけば良いので
色のLVを気にする UAFよりは
考える事が 少ないです

豊食祭周回は 1週35分前後
慣れると 30分切れるかなぁくらい
料理演出が 少し長い(愚痴)

豊食祭の周回編成で 気を付ける点は
とにかく スタミナが 上がらないので
パワー/スタミナサポの どちらかは欲しい

2400m↑のレースで
よく この文章が出て 負けます

パワーを2枚入れると
長距離G1も 勝てるようになりましたが
理想の因子作りの形から 少しズレます

豊食祭の 小技として
12,000pt↑の 大成功確定から
1年目の消費の少ない料理を連打すると
サポートのヒントを ランダムに拾えます
ただし 操作/演出で 時間を取られます

継承時に 豊食祭シナリオ3種以上
発動すると 専用スキルを貰えます
効果量は 高いのですが
効果時間は 1.2秒と 短いので
必須では ありません

タキオンレポートについて
距離因子を 自前で準備するなら
最低でも 4種類
距離を レンタルに任せて
自前を 脚質因子にするなら
先行・差しでも 2種類
芝なら ダートを除けば 1種類で済みます

強化した因子を 使いまわすなら
序盤巧者/自制心等
汎用因子で固める必要が あります

青因子は パワー/スピードなら
どの距離でも 使えます

スタミナは 長い距離で
パワーサポート採用時に 使用
マイルで 1~2か所仕込む場合も有

根性/賢さは 赤・白因子が優秀なら

レポートの使用先で 迷った時は
スピード/パワーの
白の多い因子に 使っておけば
評価値育成/競技場で
使う機会が 必ずあります

解説以上
因子については
いかに 手間をかけるか です

0:00 検索ツール/よく使う継承固有
0:46 検索の流れ
1:39 G1ボーナス/レースローテ
2:33 オススメ白因子
4:00 レシート因子の作り方
6:22 赤因子の位置
7:14 シナリオ選び
7:59 豊食祭周回
8:40 タキオンレポート

出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc.
https://umamusume.jp/

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