Давайте будем реалистами. На бумаге сейчас у нас всё отлично. Огромные призовые фонды, графика, как в настоящих фильмах, и приглашенные персонажи, которых, честно говоря, и быть не должно. Кажется, это сон, правда?
Но если быть откровенными, многие из нас не чувствуют, что живут мечтой. Мы разочарованы, выгорели или просто… странно оторваны от реальности. Современные файтинги выглядят лучше, чем когда-либо, но играть в них не всегда приятнее.
В этом видео я хочу разобрать, почему современные файтинги кажутся «странными» — не просто в духе «в мои времена…», а в духе «что-то под всем этим блеском не так».
Речь идёт о таких вещах, как:
Агрессивная монетизация и боевые пропуски повсюду
Короткие циклы поддержки, из-за которых игры кажутся заброшенными через год
Онлайн-игра, которой по-прежнему нельзя доверять, даже в 2025 году
Как всё это меняет наше отношение к файтингам (или его отсутствие)
Речь не идёт о критике SF6, Tekken 8, MK1 или какой-либо конкретной игры. Речь идёт о направлении, в котором постепенно движется жанр, и о том, почему так много игроков чувствуют, что «что-то не так», даже когда всё выглядит идеально со стороны.
Если вы когда-либо запускали современный файтинг и думали:
«Почему это больше похоже на продукт, чем на проект, созданный с любовью?»
…то да, эта статья для вас.
Временные метки:
0:00 – Вступление
1:10 – Постепенное нарастание монетизации
3:37 – Кратковременная поддержка и забытые игры
5:32 – Онлайн-игра: всё ещё финальный босс
7:26 – Контент для одиночной игры
8:41 – Тренд портативных устройств
9:28 – Оценка атмосферы
Поделитесь своим мнением в комментариях – это просто ностальгия, или современные файтинги действительно ощущаются по-другому, но в худшую сторону?
#FightingGames #FGC #Tekken8 #StreetFighter6 #MortalKombat1 #Gaming
Информация по комментариям в разработке