Длинные нарды Ловушки для соперника урок 4 из 4

Описание к видео Длинные нарды Ловушки для соперника урок 4 из 4

Вот темы на которые я разобью свой видео урок состоящий из четырех уроках по 8-10 минут.
Длинные нарды Ловушки для соперника урок 4 из 4
Урок №4
Способ поймать соперника

В начале игры все 15 фишек располагаются на 24 позиции — в «голове».

По правилам игры с «головы» можно снимать только одну фишку за один ход. Это правило имеет исключение для первого хода. Если у игрока, который ходит первым, выпадает дубль: 6-6, 4-4 или 3-3, то он имеет право снять с головы 2 фишки. Соответственно, второй игрок своим первым ходом на дубль тоже может снять две фишки, если он не сможет пойти своей одной фишкой полный ход.

В процессе игры фишки двигаются против часовой стрелки друг за другом, а не навстречу. Когда игрок бросает кости, то он обязан в соответствии с выпавшими очками передвинуть свои фишки, руководствуясь следующими правилами:

Если на пункте стоит фишка противника, то на этот пункт ставить свою фишку нельзя;
Ходить надо строго на то число очков, которое выпало на кости;
Нельзя суммировать очки на двух костях – надо перемещать фишку сначала на число очков, выпавшее на одной кости, а потом на число очков, выпавшее на второй;
Соответственно, двигать можно 1 или 2 фишки за ход;
На одном пункте может стоять любое количество фишек;
Игрок обязан, даже в ущерб себе, использовать все выпавшие очки. Если есть два хода, один из которых использует одну фишку, а другой – две, игрок обязан сделать ход, использующий обе кости (правило полного хода);
Если у игрока нет допустимых ходов, он пропускает ход;
Выстраивая последовательность фишек, игрок не имеет права делать непроходимый заслон перед фишками противника, если впереди этого заслона нет хотя бы одной фишки противника;
Если выпал дубль, то игрок делает в два раза больше ходов, чем выпало на костях.
Выигрывает в партии тот, кто первым выставил все свои шашки за доску.

Традиционно ничьи в нардах не бывает, кроме одной вариации «Поддавки»[16]. По договорённости, игроки могут играть «С ничьей» в любую вариацию, черным предоставляется право последнего хода, если белые уже сняли все свои шашки. Если черные тоже успеют снять все 15 шашек — будет ничья.
#нарды#правила#видеоурок
Партия может закончиться с разным счетом (в зависимости от преимущества в игре и значения куба удвоения):

Оин или простая победа — положение шашек в конце игры, при котором проигравший успел выбросить хотя бы 1 шашку, в то время как оппонент вывел все за доску. Считается как 1 очко.
Марс или двойная победа — положение шашек в конце игры, при котором проигравший не успел завести в свой дом все свои шашки, в то время как оппонент вывел все за доску. Такая победа приносит 2 очка. «Домашний марс» — самая редкая ситуация, при которой проигравший успел все свои шашки завести в дом, но ни одной не вывел, в то время как оппонент вывел все свои. Домашний марс учитывается как обычный марс, но имеет особое название. В международных правилах понятие «Домашний марс» не используется.
Кокс или тройная победа — ситуация, при которой проигравший не успел вывести одну или несколько своих шашек из первого квадранта или оставил шашку на баре, в то время как оппонент вывел все свои за доску. В Длинных нардах отсутствует и учитывается только как марс. Победа коксом приносит 3 очка.
Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах нардов могут отличаться. Например, в варианте Гипергаммон — марс и кокс не учитываются.



Более нагляднее смотрите видео
Спасибо за просмотр!!!


МЫ В ТВИТТЕРЕ   / l44tag2pivixdve  
МЫ В ФЕЙСБУКЕ https://www.facebook.com/profile.php?...

Комментарии

Информация по комментариям в разработке