Review - Caves of Lore

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Bienvenidos, soy Xavier Andreu y hoy vamos a ver el Caves of Lore, un juego de rol y acción independiente creado por, Mike Robins, un solo desarrollador. El juego funciona por turnos y está orientado al combate y la exploración. Empezaremos creando un personaje, repartiendo puntos en distintos atributos. En esto Caves of Lore es bastante típico, con los clásicos atributos de agilidad, fuerza y demás. Los atributos son importantes, porque no cambian mucho a lo largo del juego. Esto no es Skyrim, aquí debemos tener una idea de cómo será nuestro personaje. Además de los atributos, tendremos que elegir una serie de habilidades. El juego comienza con nuestro personaje en busca de algo y sorpresa, pierde la memoria. Este recurso está muy manido, pero pronto descubriremos que no somos los únicos que han tenido este problema. Entonces el argumento se va dejando entrever poco a poco, y deberemos salvar todo un territorio de la amnesia eterna. No es que sea la apoteosis de la innovación, pero es suficiente para mantenernos interesados en la trama. Una vez tenemos al personaje y hemos elegido que queremos ser, el juego nos ofrecerá algo que viene en su título: una buena cueva. La primera zona nos presenta el combate, además de una buena dosis de lore. El combate se nos explica en un interesante tutorial; deberemos movernos en cuadrícula para combatir a los enemigos. Los personajes tienen puntos de movimiento y un ataque por turno. El escenario es bastante grande, y tendremos todo tipo de hechizos y habilidades para que el combate no sea algo tedioso. Podremos ralentizar al enemigo, lanzarle rocas, atacar en área y otras muchas cosas. Cada combate puede ser muy interesante, y esto hace que merezca la pena combatir.

Por otra parte, para entrar en un combate, deberemos “chocarnos” con un enemigo. La mayoría de enemigos suelen estáticos o se mueven poco, y esto hace que podamos pensar a quien enfrentarnos y donde. Es interesante, pero también hace que el reto del juego pierda un poco la grácia. Por su parte, para entrar en esos combates deberemos explorar. Y es aquí donde realmente brilla Caves of Lore. La exploración de los territorios está muy bien llevada, siempre hay algo que ver, algo que recoger o algo que hacer. Por supuesto, podremos hacer pociones, por lo que recoger plantas es algo útil. Para abrir puertas necesitaremos la llave o tener suficiente habilidad para abrir cerraduras. Todo lo necesario en un juego de este tipo estará ahí, algo muy encomiable para un juego hecho por una sola persona. Cuando más disfrutas es al aparecer en una zona nueva y dar nuestros primeros pasos por ella. Aunque la interfaz es bastante decente, y es configurable, a la larga pasa a convertirse en uno de los puntos reguleros del título. Se explora mucho, y por eso se consiguen muchos objetos. Esto hace que tengamos una cantidad enorme de objetos y una interfaz simplemente aceptable para organizarlos, algo que se hace algo tedioso. Por otra parte, aunque gráficamente luce bastante bien, el pixel art usado a veces hace complicado saber cual es el camino a seguir, sobre todo en las cuevas. No es algo acusado, ya que con un poco de atención podremos saber por donde ir, pero a largo plazo puede cansar un poco la vista. Pronto en la partida nos encontramos varios personajes, cada uno con sus propias tribulaciones. Sin ninguna duda el personaje que más carisma tiene es el perro que te encuentras al comienzo. Un buen chico. De hecho, cada personaje tiene sus propios diálogos, y con el perro podremos hablar con otros animales. Un detalle interesante que por el logro que saque. En resumen, Caves of Lore es un título de los pies a la cabeza.
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REQUISITOS MÍNIMOS:
SO: Windows10+
Procesador: Dual 2.3 GHz or better
Memoria: 512 MB de RAM
Gráficos: DirectX 9 compatible video card with at least 512MB of VRAM.
DirectX: Versión 10
Almacenamiento: 700 MB de espacio disponible
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