Let's Play Super Mario Maker 2 Online Part 120: S+ & eure Level live beim großen Abschluss [Deutsch ♦ Blind ♦ Greenscreen ♦ Online Mode ♦ 4K@60FPS]
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✒ INFORMATIONEN SPEZIELL ZU DIESER FOLGE:
Im großen Abschlusspart spielen wir einen S+ Run (ohne persönliche Zielvorgabe) und eure Level live.
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✒ ALLGEMEINE INFORMATIONEN ZUM SPIEL:
Im Jahre 1985 ging ein Stern am Videospielhimmel auf, der die gesamte Industrie über Jahrzehnte prägen und bestimmen sollte: Super Mario Bros. erschien für das NES und wurde zum neuen Maßstab, wie Videospiele auszusehen hatten. Der Name „Super Mario Bros.“ war fortan mit Erfolg verknüpft. Während im japanischen und westlichen Raum zwei unterschiedliche Versionen von Super Mario Bros. 2 erschienen, wurde Super Mario Bros. 3 weltweit veröffentlicht und trägt bis heute aufgrund seines enormen Ehrgeizes den Titel „König der 8-Bit-Jump’n’Runs“. Nachdem zum Launch des SNES 1990 mit Super Mario World ein weiteres 2D-Jump’n’Run aus der Mario-Reihe veröffentlicht wurde – inoffiziell als Super Mario Bros. 4 bezeichnet – wurde es lange still um die Reihe. Die Ableger wurden zwar im Zuge der Super Mario Advance-Reihe für den GBA neu aufgelegt, doch befand sich Nintendo wie alle anderen Spieleentwickler in einer Übergangsphase in Richtung 3D. 2D galt über Jahre als veraltet und praktisch ausgestorben. Bis Nintendo im Jahre 2006 die Idee hatte, die beliebte Serie aus der Schublade hervorzuholen und mit New Super Mario Bros. die beliebte Spielereihe fortzusetzen. Das Spiel schlug ein wie eine Bombe, sodass Nintendo sich zur Aufgabe machte, auf allen nachfolgenden Konsolen einen Ableger zu veröffentlichen. 2009 erschien der Nintendo Wii-Teil und 2012 sowohl der Nintendo 3DS- als auch der Nintendo WiiU-Teil. Viele Fans mochten zwar die Spiele, wünschten sich jedoch, auch eigene Level kreieren und gestalten zu können. So bildeten sich um die alten und neuen Super Mario Bros.-Spiele große Hacking-Gemeinschaften, die genau das zum Ziel hatten. Nintendo reagierte und veröffentlichte zum 30jährigen Jubiläum der Serie Super Mario Maker auf der Nintendo WiiU, was eine Zäsur bedeutete: Zum ersten Mal konnten Fans auf legalem Wege Level kreieren, teilen und gegenseitig spielen. Die größte Stärke des Spiels war aber sogleich seine größte Schwäche: Die WiiU. Während das Gamepad fantastisch eingebunden war, sorgte die allgemeine Unbeliebtheit der Konsole dafür, dass Super Mario Maker nicht so viele Fans erreichen konnte, wie ursprünglich erhofft. Daher wurde zunächst 2016 eine Nintendo 3DS-Version veröffentlicht, die jedoch aufgrund ihrer fehlenden Onlinefähigkeit nur mittelprächtig ankam, ehe im Rahmen einer Nintendo Direct im Februar 2019 ein Nachfolger für die Nintendo Switch namens Super Mario Maker 2 angekündigt und am 28. Juni 2019 veröffentlicht wurde.
Nintendo setzte bei Super Mario Maker 2 auf Altes und Bewährtes. Der Leveleditor kam mit einigen neuen Extras einher. Auch die Spielstilarten Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World und New Super Mario Bros. kehrten zurück. Ergänzt wurden sie mit Super Mario 3D World als neuen Baustil, welches auf eine 2,5D-Welt angepasst wurde. Das Grundprinzip, dass Spieler Level erstellen und diese über das Internet teilen und bewerten, blieb unangetastet, wobei eine Funktion hinzukam, Level auch negativ zu bewerten. Spieler können sowohl kompetitiv als auch kooperativ an Onlinewettkämpfen teilnehmen. Per Patch bald auch online mit Freunden. Neu war ein umfangreicheres Einzelspielererlebnis, welches als „Abenteuermodus“ deklariert wurde. In diesem muss Bauarbeiter-Mario mithelfen Peachs Schloss, welches durch ein Versehen zerstört wurde, wiederaufzubauen. Nintendo entwarf dafür selbst interessante Levelkonzepte, um den Spielern Input zu geben, wie sie selber ihre Level gestalten können.
✒ WEITERE DATEN:
▪ TITEL: Super Mario Maker 2
▪ ENTWICKLER: Nintendo
▪ PUBLISHER: Nintendo
▪ SYSTEM: Nintendo Switch
▪ GENRE: Level Editor, Jump 'n' Run
▪ OFFIZIELLE SEITE: http://bit.ly/2XU6oyW
▪ DEUTSCHLAND RELEASE: 28.06.2019
▪ METASCORE: 89%
▪ Hashtags: #SuperMarioMaker2, #MarioMaker2, #SMM2
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