VFXLAB || 3D БАЗА. НОРМАЛИ, BUMP, DISPLACE, HEIGHT И TESSELATION.

Описание к видео VFXLAB || 3D БАЗА. НОРМАЛИ, BUMP, DISPLACE, HEIGHT И TESSELATION.

В этом мини-уроке преподаватель VFXLAB Юрий Снытко рассказывает о базовых понятиях в работе 3D художника: нормали, бамп, дисплейс, высоты и тесселяция.

Тайминг:
00:00 - Интро
00:30 - Нормали
13:04 - Подключение карты нормалей в Maya
18:54 - Bump
21:24 - В чем разница между Bump и Normal?
24:47 - Displace, Height и Tesselation

Курс по 3D моделированию и текстурированию 3D ARTIST - http://vfxlab.ru/kurs/3d-artist
Эта учебная программа рассчитана на слушателей, только начинающих свой путь в компьютерной графике. За четыре месяца вы освоите профессию 3D художника и научитесь создавать 3D модели в Maya, текстуры Substance Painter и настраивать базовые материалы и рендер в Arnold.

И не забудьте подписаться на наш канал школы VFXLAB в Youtube и группы в ВК, чтобы не пропустить это и другие интересные события:

ВК - https://vk.com/vfxlab
Ytb -    / vfxlabrus  

Комментарии

Информация по комментариям в разработке