ピンポイントで欲しい修正が入ってめちゃくちゃ快適になったマイケルお兄ちゃん【DbD】【シェイプ】

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立ちメメ系統は弱くなったけど健全な調整方針だと思う

■アドオン
【ジュディスの日記】
・1人の生存者に執着する
・オブセッションを凝視中、邪悪さが蓄積する速度が40%上昇する

【J・マイヤーズの思い出】
・凝視中に邪悪さが蓄積する速度が25%増加する

■パーク
・天誅
パレットやロッカーを使って目くらましや怯ませてくる生存者はあなたのオブセッションとなる。新たな生存者がオブセッションになるときは毎回「無感覚(忘却)」状態となり、その効果が(40・50・60)秒継続する。また生存者のオーラが4秒間視えるようになる。
殺人鬼のオブセッションになる生存者は1回に1人のみ。

・弄ばれる獲物
1人の生存者に執着する。オブセッション状態の生存者を追いかけて取り逃がす度に、トークンを獲得する。最大トークン数は3。
1トークンにつき移動速度が(3・4・5)%ずつ上昇する。
通常攻撃または特殊攻撃を実行するたびに1トークンを消費する。

・イタチが飛び出した
生存者を吊るすと、次に破壊する発電機の修理進行度が現状から即座に20%減少する。発電機破壊アクションの後、発電機の進行度は通常通り減少していく。
イタチが飛び出したは、生存者が吊るされた後(35・40・45) 秒間有効。

・悶絶のフック:共鳴する苦痛
儀式開始時、最大4つのフックがランダムに悶絶のフックに変更される。これらのフックは白いオーラで表示される。

4個のトークンとともに儀式を始める(各生存者に1個使用可)。トークン未使用の生存者を悶絶のフックに吊るした際に残りの発電機がある場合、トークンを1個失い、修理進行度の最も高い発電機が爆発して進行度が即座に(10・15・20)%失われ、さらに後退し始める。

トークンがなくなると、共鳴する苦痛は儀式が終わるまで解除される。

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【お願い事項】
・対戦相手の批判はやめてください。

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#dbd #実況 #ざわ氏

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