Дионис 1
Конвенты по разработке игр
00:00 Разработка ролевых игр
• В видео обсуждается процесс разработки ролевых игр в рамках ролевого движения.
• Рассказывается о том, как игры разрабатываются, разбираются и играют.
02:18 Методика разработки
• В видео объясняется, как игры разрабатываются по определенной методике, которая может быть как широкой, так и узкой.
• Обсуждается, как игры разрабатываются и разбираются, а также как они играют и рефлексируют после игры.
09:04 Ролевое движение и его развитие
• В видео обсуждаются различия между ролевыми движениями в разных странах, включая Россию, Сербию, Англию и другие.
• Упоминается, что в некоторых странах ролевое движение может быть более активным и развитым, чем в других.
13:13 Отличия между РМЗ и РМЕ
• РМЗ - это ведущий поток, а РМЕ - модератор.
• РМЗ обычно имеет больше потоков, но меньше методического материала.
• РМЕ обычно имеет меньше потоков, но больше методического материала.
19:06 Проблемы с кранчем и утренними играми
• РМЗ часто сталкивается с проблемой кранча, когда люди работают всю ночь и не могут спать.
• РМЕ пытается решить эту проблему, предлагая утренние игры, где люди могут проспать и присоединиться позже.
24:25 РМЕ и его будущее
• РМЕ - это кочующий конвент, который проводится в разных городах России и Казахстана.
• Следующий РМЕ планируется в сентябре в Казахстане.
25:44 Обсуждение работы модераторов и организации процесса
• В видео обсуждается работа модераторов на мастер-классах и их роль в организации процесса.
• Упоминается, что модераторы отвечают за организацию работы и поддержание порядка на мастер-классах.
30:52 Влияние количества участников на качество игр
• В видео говорится о том, что на экспресс-форматах игр, таких как "Орз", может быть меньше времени на исследование и создание игры, что может привести к более стандартным и менее оригинальным результатам.
• Также обсуждается, что на авторских играх, где команда разработчиков собирается вокруг идеи или человека, результаты могут быть более оригинальными и интересными.
33:31 Влияние организационных рамок на игры
• В видео подчеркивается, что на играх, где участники не имеют четких ролей и костюмов, может возникнуть ощущение схожести и стандартизации.
• Однако, в некоторых случаях, например, на "Конце парада", где участники были в костюмах, это ощущение может быть уменьшено.
37:52 Проблемы с разработкой игры
• Автор рассказывает о проблемах с разработкой игры "Конец парада" на воле, где были хорошие люди, но они не понимали, о чем игра.
• В итоге, механика игры была слита, и правила были переданы не полностью.
38:52 Эксперименты с разработкой игры
• Автор обсуждает эксперименты с разработкой игры "Ромео" на Ремле, где 18 человек разрабатывали свои концепции, а затем все они объединялись.
• В результате, команда из 18 человек разработала игру про флот, а другая команда - про военно-морскую академию и флот.
40:42 Нижегородский прогон и его отношение к "Ромео"
• Автор объясняет, что Нижегородский прогон имеет относительное отношение к "Ромео", так как они не консультировались с автором и взяли материалы, которые были переработаны.
• Автор подчеркивает, что для хорошей игры нужно два актера, которые будут заряжать на атмосферу, и три-пять хороших системщиков.
• Это очень дорогой состав, и не каждый человек подойдет для такой работы.
Информация по комментариям в разработке