Прищепа
Семинар, посвящённый тому, как создать себе и вокруг себя игру вне зависимости от того, что там понаписали мастера во вводной, моделях и правилах.
Как создать ролевую игру на ролевой игре
00:03 Введение
• Автор рассказывает о своем опыте игры в ролевые игры и о том, как он стал хорошим игроком.
• Он объясняет, что его семинар будет посвящен тому, как стать хорошим игроком, независимо от того, что придумали мастера.
08:32 Создание персонажа
• Автор объясняет, что создание персонажа начинается с понимания, кто он такой и почему он на этой игре.
• Он использует систему Станиславского для проработки персонажа, чтобы он мог реагировать на действия вокруг него.
• Автор подчеркивает, что большинство игроков начинают играть себя, но со временем они могут перестроить свою психику, чтобы реагировать по-другому.
11:57 Реакция на игры
• Обсуждение важности реакции на игры и создания круговорота людей вокруг себя.
• Упоминание о том, что люди могут быть эгоцентричными и не всегда реагировать на других игроков.
15:45 Проработка персонажа
• Важность проработки персонажа и его характера для создания интересных и привлекательных персонажей.
• Упоминание о системе Станиславского и ее влиянии на создание персонажей.
18:12 Не сливать конфликт
• Обсуждение важности не сливать конфликт и создавать интересные ситуации для игроков.
• Примеры из игр, где персонажи успешно использовали конфликт для развития сюжета.
28:01 Вписывание в сюжет и взаимодействие с другими игроками
• В ролевых играх, смерть персонажа не всегда означает конец игры, так как игроки могут продолжать играть другими персонажами.
• В сериалах, смерть персонажа может быть концом для него, но игроки могут продолжать играть другими персонажами.
32:56 Создание конфликтов и взаимодействие с другими игроками
• Создание конфликтов и взаимодействие с другими игроками может помочь создать процесс игры и привлечь других игроков.
• Делиться информацией с другими игроками может быть полезным для создания информационного хаба и обмена информацией.
37:02 Вписывание в основной сюжет
• Автор рассказывает о важности вписывания в основной сюжет игры, даже если вы не считаете себя знаменитым ролевиком.
• Он приводит пример, как он выиграл голевую грудь, играя в игру, где никто не обращал на него внимания.
40:38 Щупать модельки
• Автор подчеркивает, что важно щупать модельки, даже если они не кажутся интересными.
• Он приводит пример, как он увлекся выращиванием помидоров на игре, хотя изначально не хотел этого делать.
42:31 Взаимодействие с другими игроками
• Автор подчеркивает важность взаимодействия с другими игроками, особенно если вы хотите играть в экономику или другие модели.
• Он приводит пример, как игроки могут объединяться в команды и создавать свои собственные игры.
45:12 Вписывание в основной сюжет и массовые ивенты
• Автор обсуждает, как важно вписаться в основной сюжет игры и как это может привести к интересным результатам.
• Он также подчеркивает, что важно изучать и украшать рельсы, а не просто следовать им.
50:55 Создание основного сюжета
• Автор обсуждает, как игроки могут создавать основной сюжет игры, используя свои знания и опыт.
• Он приводит примеры, когда игроки случайно создавали основной сюжет игры, и как это может быть использовано для создания интересных моментов.
57:46 Взаимодействие с другими игроками
• Автор подчеркивает важность взаимодействия с другими игроками для создания основного сюжета.
• Он приводит пример, когда игрок случайно проклял своего декана в игре, что привело к значительным последствиям.
01:01:31 Заключение
• Автор подводит итоги, подчеркивая, что для создания основного сюжета необходимо действовать и взаимодействовать с другими игроками.
• Он также отмечает, что важно договариваться с мастерами и другими игроками, чтобы создать интересный и увлекательный игровой опыт.
01:04:11 Важность общения с мастерской группой
• В видео обсуждается важность общения с мастерской группой перед началом игры.
• Упоминается, что если персонаж не нравится группе, то играть его будет сложно.
01:05:01 Пример из игры "Атавия"
• В игре "Атавия" персонаж играл короля Франции, но группа хотела, чтобы он играл по-другому.
• В итоге персонаж играл в церкви, где пел современные песни и читал рэп.
01:06:52 Эксперименты с персонажами
• Автор предлагает экспериментировать с персонажами, чтобы сделать игру интереснее.
• Он также подчеркивает важность проработки персонажа и общения с ним на игре, а не с реальным человеком.
Информация по комментариям в разработке