アニメーション中にアクティブカメラを切り替えるためのマーカーの使用方法 | Blender 4.2 チュートリアル

Описание к видео アニメーション中にアクティブカメラを切り替えるためのマーカーの使用方法 | Blender 4.2 チュートリアル

以下のリンクで、Adobe Stock 3Dのウェブサイトにある多くの3Dモデルを見つけることができ、Blenderで使用することができます:
https://stock.adobe.com/jp/search/3d-...

** これらは、英語のメインチャンネル(   / @fm3dtutorials)の動画を人工知能で翻訳したものです。このチャンネルでの...   **

皆さん、こんにちは!
これはあまり知られていないが非常に便利な機能、つまりアニメーション作成時にタイムライン内のマーカーを使用してアクティブカメラを切り替える方法に関する非常に短いチュートリアルです。

アニメーション中にフレーミングを変更する必要がある場合、例えばカメラを動かす際に、シーンをレンダリングするために使用されるカメラは「アクティブカメラ」と呼ばれ、Propertiesウィンドウ内のSceneタブのカメラフィールドで指定されます。そして、特定のツールである「マーカー」を使用することで、即座にアクティブカメラを切り替えることができることがわかります。

このチュートリアルはBlenderバージョン4.2で作成されましたが、アニメーション再生中にカメラを即座に切り替える機能とマーカーは、ソフトウェアのさまざまなバージョンで利用可能です。

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