Настал тот день , когда Sony отбросила предрассудки . Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим . Такая судьба постигла и God of War , заслужившей звание Игра Года 2018 и удостоенной множества наград . God of War - это одновременно и перезапуск и продолжение знаменитой серии . Кратос перестал быть безумной машиной для убийств и старается поставить на праведный пусть мальчика . Игровой процесс стал менее динамичным , но больше полагается на тактические способности игрока и оценку ситуации . Открытый мир .
Но помимо великолепного сюжета в игре присутствует не менее шедевральный игровой процесс . Бездумное закликивание врагов осталось в прошлом , теперь боевая система строится иначе . Основные элементы остались прежними: несколько видов вооружения , парирования , перекаты и режим ярости . Однако появились и новые механики . Один из них - рунические атаки . Каждое оружие Кратоса имеет две способности - слабую и сильную . Количество урона и время восстановление рун завязаны на снаряжении Кратоса . Броню можно находить или создавать из редких материалов в кузнице братьев Синдри и Брока . Каждая часть доспеха имеет собственные статусы и характеристики , позволяя собрать билд , ориентированный на нанесение большого урона с помощью оружия , рун или же на увеличение выживаемости Кратоса . Это только для сложностей выше нормальной . Атрей не является обузой , но игроку придётся прокачивать и его снаряжение тоже - доспехи и лук нужно улучшать , если вы хотите получить внятную помощь от мальчика . А ещё у него есть рунная способность . Чтобы усиливать Кратоса и Атрея , нужно исследовать открытый мир . Он ограничен определённой зоной в Мидгарде , имеющей множество скрытых мест и точек , где что-то да спрятано . Вот сундук с ресурсами для прокачки снаряжения , открыть который можно только определённым видом вооружения . Тут загадка на реакцию . А здесь последует бой с превосходящими силами противника . Заниматься возвращением в уже пройденные места никто не заставляет - это побочный и необязательный контент . Побочные задания тоже не кажутся попыткой растянуть игровой процесс - они отлично проработаны , а для их прохождения выделены большие отдельные локации , которые больше никогда не повторяются . Все миссии имеют собственную историю и в качестве награды , ресурсы и снаряжения для героев .
Это шедевр и один из лучших эксклюзивов компании Sony . Если вы не были с ним знакомы , то сейчас перед вами нет никаких преград . Игровой процесс не отпускает до самого финала , графически игра выглядит потрясающе . Оптимизация в данный момент на хорошем уровне .
Системные требования:
Характеристики производительности
Средняя производительность: 1440p @ 60 к/с
Настройки графики: высокие
Графический процессор: NVIDIA RTX 2070 (8 Гб) или AMD RX 5700 XT (8 Гб)
ЦП: Intel i7-7700k (4-ядерный, 4,2 ГГц) или AMD Ryzen 7 3700x (8-ядерный, 3,6 ГГц)
Сверхвысокие характеристики
Средняя производительность: 4K @ 60 к/с
Настройки графики: максимальные
Графический процессор: NVIDIA GTX 3080 (10 Гб) или AMD RX 6800 XT (16 Гб)
ЦП: Intel i9-9900k (8-ядерный, 3,6 ГГц) или AMD Ryzen 9 3950X (16-ядерный, 3,5 ГГц)
ОЗУ: 16 Гб (DDR)
ОС: Windows 10 64-bit (версия 1809)
Место на диске: 70 Гб на SSD
ОЗУ: 16 Гб (DDR)
ОС: Windows 10 64-bit (версия 1809)
Место на диске: 70 Гб на SSD
00:00 - Приветствую уважаемые зрители
00:46 - Без вариантов Хельхейм
03:04 - Новый набор артефактов 1 из 5
03:28 - Мост проклятых
08:40 - Логика разумного умозаключения
09:19 - Реликвии 2 из 5
10:43 - Очередь без славных
12:49 - Реликвии 3 из 5
13:34 - Хранитель моста
19:42 - Сердце Маттугра Хельсона
22:06 - Помощь Брока - способность удерживать энергию ветра Хеля
27:14 - Крепкий Путник на пути
29:11 - Возвращаемся в комнату Тюра
34:43 - Перемещаемся обратно в Мидгард
36:28 - Мастерская Брока и короткий путь к Фрейе
38:20 - Исцеление от Хвори , любопытный мальчик вновь на своих двоих
43:38 - Продолжаем странствие по Мидгарду
51:01 - Открываем дверь резцом , тайную комнату
53:14 - Готов познать силу Валькирии Кары
1:00:20 - В лодку
1:05:28 - Спасибо за просмотр , твой лайк и комментарий
Информация по комментариям в разработке