Настал тот день , когда Sony отбросила предрассудки . Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим . Такая судьба постигла и God of War , заслужившей звание Игра Года 2018 и удостоенной множества наград . God of War - это одновременно и перезапуск и продолжение знаменитой серии . Кратос перестал быть безумной машиной для убийств и старается поставить на праведный пусть мальчика . Игровой процесс стал менее динамичным , но больше полагается на тактические способности игрока и оценку ситуации . Открытый мир .
Но помимо великолепного сюжета в игре присутствует не менее шедевральный игровой процесс . Бездумное закликивание врагов осталось в прошлом , теперь боевая система строится иначе . Основные элементы остались прежними: несколько видов вооружения , парирования , перекаты и режим ярости . Однако появились и новые механики . Один из них - рунические атаки . Каждое оружие Кратоса имеет две способности - слабую и сильную . Количество урона и время восстановление рун завязаны на снаряжении Кратоса . Броню можно находить или создавать из редких материалов в кузнице братьев Синдри и Брока . Каждая часть доспеха имеет собственные статусы и характеристики , позволяя собрать билд , ориентированный на нанесение большого урона с помощью оружия , рун или же на увеличение выживаемости Кратоса . Это только для сложностей выше нормальной . Атрей не является обузой , но игроку придётся прокачивать и его снаряжение тоже - доспехи и лук нужно улучшать , если вы хотите получить внятную помощь от мальчика . А ещё у него есть рунная способность . Чтобы усиливать Кратоса и Атрея , нужно исследовать открытый мир . Он ограничен определённой зоной в Мидгарде , имеющей множество скрытых мест и точек , где что-то да спрятано . Вот сундук с ресурсами для прокачки снаряжения , открыть который можно только определённым видом вооружения . Тут загадка на реакцию . А здесь последует бой с превосходящими силами противника . Заниматься возвращением в уже пройденные места никто не заставляет - это побочный и необязательный контент . Побочные задания тоже не кажутся попыткой растянуть игровой процесс - они отлично проработаны , а для их прохождения выделены большие отдельные локации , которые больше никогда не повторяются . Все миссии имеют собственную историю и в качестве награды , ресурсы и снаряжения для героев .
Это шедевр и один из лучших эксклюзивов компании Sony . Если вы не были с ним знакомы , то сейчас перед вами нет никаких преград . Игровой процесс не отпускает до самого финала , графически игра выглядит потрясающе . Оптимизация в данный момент на хорошем уровне .
Системные требования:
Характеристики производительности
Средняя производительность: 1440p @ 60 к/с
Настройки графики: высокие
Графический процессор: NVIDIA RTX 2070 (8 Гб) или AMD RX 5700 XT (8 Гб)
ЦП: Intel i7-7700k (4-ядерный, 4,2 ГГц) или AMD Ryzen 7 3700x (8-ядерный, 3,6 ГГц)
Сверхвысокие характеристики
Средняя производительность: 4K @ 60 к/с
Настройки графики: максимальные
Графический процессор: NVIDIA GTX 3080 (10 Гб) или AMD RX 6800 XT (16 Гб)
ЦП: Intel i9-9900k (8-ядерный, 3,6 ГГц) или AMD Ryzen 9 3950X (16-ядерный, 3,5 ГГц)
ОЗУ: 16 Гб (DDR)
ОС: Windows 10 64-bit (версия 1809)
Место на диске: 70 Гб на SSD
ОЗУ: 16 Гб (DDR)
ОС: Windows 10 64-bit (версия 1809)
Место на диске: 70 Гб на SSD
00:00 - Приветствую уважаемые зрители
00:46 - Следуем за идеей
01:39 - Пятивший Путник-герой
03:37 - Разобраться с удачей , долой ремни
08:52 - Длиться времена года
15:56 - Молот в руках
17:46 - К волшебному резцу
19:29 - Обеденный зал
20:31 - Король Камнебород
23:40 - Синдри
25:07 - Магни и Моди
30:39 - Босс Магни повержен
33:08 - Великанский резец , отныне нет закрытых дверей
34:25 - Отец удивил мальчика
36:37 - Лавка Синдри
37:42 - Чадо
37:56 - Разрыв
40:02 - Отправляемся к тайной двери
44:05 - Сокрытый чертог одина
46:31 - Валькирия - Потрясающая Гюннр
49:41 - Бей со всей силой
53:10 - К хранилищу
58:40 - Интерьер моста Тюра
1:01:59 - Хворь
1:08:25 - Возвращаемся к былому
1:13:57 - Чудовищное прошлое
1:18:56 - Через врата к делу серьёзному
1:20:54 - Спасибо за просмотр , твой лайк и комментарий
Информация по комментариям в разработке