DOFUS - Solotage Hipermago + Score 200 | Forjafría de Mizz Frizz

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Aunque es casi un solo, no desconoceré que el tener una carnada que distrajera a la Mizz y al Dantartánico los primeros dos turnos fue muy útil.

Para la composición de ídolos se eligó una combinación de avetoros y zein, esto es, en todo el combate debía evitarse los daños CaC por parte del enemigo y al acabar con uno, estar a menos de 3 casillas de distancia.

La primera parte del combate consistió en eliminar al moob que lo acompañaba, no fue muy difícil acabar con el Estarkalamis y el Hielathos. Para hacerlo más rápido, usé la redirección del daño del Estarkalamis y así pegarle también al Hielathos en t3 (turno con daño aumentado por nebuloso y vulbis). Luego, para evitar daño por parte del Estarkalamis se le reduce alcance con la combinación Brecha Tectónica + Hoja Astral. Esta combinación es muy útil durante el combate pues tanto el Estarkalamis (su hechizo en línea recta queda en 4al max) como el Dantartánico (su hechizo con el que quita alcance queda en 3-4al y el que es en línea recta queda en 6al máximo) se ven muy reducidos al perder alcance.

La etapa del Dantartánico es un poco más compleja, pues debo evitar siempre que me pegue, sus hechizos retiran o mucho alcance o mucho pm, complejizando la pelea, además de que al pegarle a distancia y estando a menos de 6 casillas de él, pone pesado, lo cual es bastante problemático para el hiper. Para poder desbloquearlo tenía además que quedarme a 11-12 casillas de él, de esta forma, avanza recto hacia mí lo suficientemente cerca como para desbloquearlo pero no tanto como para pegarme. El acabar exactamente donde debía fue complicado por estar intentanto Nómada a la vez (logro que al final fallé).

La etapa de Mizz es parecida a la etapa del Dantartánico, para situarla en una posición donde puedo desbloquear su invulnerabilidad pero evitando su daño, tengo que acabar mi turno a 12-13 casillas de ella en línea recta (muchos momentos era yo contando casillas), además me cubría con una manifestación, pues su hechizo de mayor alcance (8 de al) sólo puede lanzarlo una vez por turno. Entre más pasaban los turnos menos rentable era dejar que me pegara pues su daño es proporcional a la vida que ha perdido. Si me alcanzaba después de estar por debajo d su mitad, probablemente me mataba, así que para esos turnos prioricé escapar esperando pacientemente a que se situara de forma adecuada.

El objetivo del combate también era hacer Nómada, pero de los nervios tal vez, terminé olvidándolo en el último turno, una lástima.

~~ Alleways ~~

Versión: 2.67.11.17

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Canciones:

Above As Below - Blood Red Sun
Extraterrestrial - Dream Cave
Vaporeon - Luwaks

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