DOFUS - Ojo de Vortex | Focalización

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No es un logro "difícil" pero sí tedioso por lo largo que se vuelve y la concentración que se requiere durante toda la pelea.

En esta dung, cada que se mata a un moob, Vortex lo revive y hace falta volver a matarlo en la misma hora en la que se mató la primera vez. La hora la dicta el Aurolario que va girando por el mapa y cambia de posición en cada inicio de turno de un jugador. Como son doce horas y cuatro aliados, entonces a cada aliado siempre le tocará las mismas horas, en esto consiste un poco la estrategia general: Cuando un aliado mata a un bicho, ese mismo aliado tendrá que volver a matarlo 3 turnos después.

Lo que me ayudó a mantener estas información fue ir anotando en un papelito quién y en qué hora se mataba a cada bicho, así, cuando terminaba una oleada, sabía por quien tenía que empezar y como ubicarme para que nunca se me pasara una hora (si no tendría que esperar 3 turnos más).

El bicho más peligroso diría que es la arraca pues pone un pacifista no desechizable, de modo que si pone a alguien pacifista que tenga que matar a un moob, se tendrá que esperar 3 turnos más (esto me pasó en la oleada 4 con el ikarisko, fue incómodo pero sobrellevable). Por otro lado el ikarisko mete un veneno que se puede quitar curando, pero de cualquier forma, puede verse en el combate que la vida nunca es el problema y que la feca en realidad no tendría que tomar tantas precauciones, que al final son sólo una forma de pasar los turnos: La mayoría de las veces no hay mucho que hacer pues hay que esperar a cierta hora para poder matar y por focalización no se puede ir "adelantando" en otros moobs.

Otra cosa importante a tener en cuenta es que los moobs reviven con un bonus dependiente de la hora en que murieron, hay unos bonus más incómodos que otros, pero yo elegí evitar matar en las horas:

4ta: +2pm
5ta: 70% daños sufridos
11ra: +30% de vitalidad suplementaria (además de revivir en toda su vida)

La 11ra es impertivo evitarla pues si un bicho revive con el 130% de s vida, termina siendo muy complicado mantener el orden que se lleva y las otras dos horas las evité porque el Vortex carga con los bonus de las horas en que se mataron a los bichos, entonces, para poder acabar con él rápido (no porque sea taan peligroso pero por eficiencia) es preferible no darle ni pm ni 70% de daños sufridos.

También la ubicación que mantuve en la mayoría de la pelea era para evitar la línea recta del aurolario porque este mete incurables en línea recta de su casilla de llegada y Vortex puede pegar a través de él. No lo evité en todos los turnos religiosamente, pero que se vayan acumulando incurables en una batalla tan larga siempre es peligroso.

Respecto a los sets, fui con el multi en la selo para tener versatilidad, en suerte con feca con botas de clases por el alcance y para desactivar la linea de visión de glifo de itinerancia. En suerte/inteligencia con panda para tener versatilidad y alcance. Y en inteligencia con yopu que tampoco tuvo tanta ocasión de pegar pero es la rama que más alcance tiene. Los sets específicos están al final, pero no influyen tanto en el combate, son mis sets usuales de pvm.

PD: No volveré jamás a hacer este logro. Una hora y cuarto de combate es sencillamente demasiado.

~~ Alleways ~~

Versión: 2.67.11.17


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Canciones:

A Little Murder for Dessert - Luella Gren
Aero - Trevor Kowalski
An Unfolding Story - Trailer Worx
Illusory Motion - Gavin Luke

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