Keio Flying Squadron 2 (1996) (Action Platform) (Sega Saturn) [FULL LONGPLAY] [EN] [HD]

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https://en.wikipedia.org/wiki/Keio_Fl...

Keio Flying Squadron 2 (japonais : 慶応遊撃隊活劇編, Hepburn : Keiō Yūgekitai : Katsugeki-hen, lit. 'Keio Flying Squadron : Action Movie Edition') est un jeu vidéo japonais de 1996 pour la Sega Saturn. Développé par Victor Entertainment, il s'agit de la suite directe de Keio Flying Squadron. Alors que le premier jeu est un shoot'em up à défilement latéral, le second est un jeu de plateforme avec des sections de tir.

Comme le premier jeu, le second jeu fait référence à la culture japonaise, à la fois ancienne et moderne.


HISTOIRE :

Un an s'est écoulé depuis la catastrophe apocalyptique connue sous le nom de "Catastrophe de l'Arche", qui a laissé un grand cratère au centre d'Edo. La destruction a eu des conséquences économiques majeures et, bien que de nombreux investissements aient été consacrés aux travaux publics pour le nouveau château d'Edo, les citoyens ont tous ressenti les effets de la récession.

Le Dr Pon Eho ne fait pas exception à la règle. Bien qu'il soit un monstre de la nature avec un QI astronomique de 1400, la dure réalité a forcé ce tanuki de génie à devenir ouvrier dans la construction du nouveau château. Un jour, alors qu'il enlevait du gravier à la pelle près du centre du cratère, il a déterré le rouleau du trésor secret et l'une des six orbes magiques (appelées joyaux dans la version japonaise). Sachant que les six orbes réunis lui rapporteront un énorme trésor, il quitte rapidement son travail pour partir à la recherche des cinq autres orbes figurant sur la carte du parchemin.

Pendant ce temps, Himiko Yamatai, "la reine pompeuse des anciens", fait une apparition spectaculaire à la table de la famille Nanahikari et s'empare de l'orbe magique de la famille. Mais avant qu'elle ne puisse s'enfuir, le Dr Pon lui tend une embuscade et la vole. Bien sûr, Rami se lance à sa poursuite et participe à la course au grand trésor, ce qui marque le début d'une nouvelle aventure.


GAMEPLAY :

Le jeu se compose principalement d'étapes de plates-formes à défilement latéral. Deux des niveaux conservent le style shoot'em-up du premier jeu, mais les Homing Spot Jrs. ne peuvent être obtenus qu'en tant que bonus. En plus des stages de plateforme et de shoot'em-up, il y a des stages bonus à défilement vertical, un stage de montagnes russes et un stage sous-marin, ce qui classe le jeu comme un platformer multi-genre.

Plusieurs bonus peuvent être collectés, dont trois armes :

Atami - Le marteau des rêves - Un grand maillet, utilisé uniquement pour frapper les ennemis.
Kinugawa - Le parapluie de l'amour - Un parapluie, utilisé pour frapper les ennemis, flotter et dévier les obstacles aériens.
Kusatsu - La flèche de l'espoir - Un arc et des flèches, utilisés pour tirer des flèches sur les ennemis.

Rami peut également rebondir sur la tête des ennemis pour les vaincre, ainsi que sur les Kappas pour atteindre des endroits plus élevés. Le fait d'être endommagé sans tenir un objet entraîne la perte d'une vie. Les objets du décor peuvent être ramassés et lancés sur les ennemis pour les vaincre. Certains objets de fond peuvent également avoir une utilité. Il existe trois niveaux de difficulté qui modifient le nombre d'ennemis à vaincre et la vitesse à laquelle les armes disparaissent après avoir été endommagées.

Les orbes de points peuvent être collectés tout au long du jeu. Vaincre certains ennemis rapporte également des points, mais certains ennemis sont considérés comme passifs et déduisent des points lorsqu'ils sont vaincus. Un système de récompenses accessible depuis le menu principal permet de débloquer des conseils utiles et des bonus en coulisses en fonction du score le plus élevé ou le plus bas obtenu en jouant.


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00:00 Intro
03:20 Chapter 1
17:17 Chapter 2
46:59 Chapter 3
01:02:03 Chapter 4
01:21:05 Chapter 5

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