FoETipps: Das Zeitalter Morgen in Forge of Empires (deutsch)

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Das Zeitalter Morgen in Forge of Empires (deutsch)

Das Zeitalter Morgen ist das 13. Zeitalter in Forge of Empires und wurde mit Update 1.49 am 21. April 2015 dem Spiel hinzu gefügt. InnoGames zeichnet in den 71 Aufgaben der Hauptquestreihe eine beklemmend wirkende Welt der Überwachung, Videokameras und allgegenwärtiger Kontrolle. Dabei ist der Spieler inhaltlich auf der bösen Seite, will also Freiheitsbewegungen unter Kontrolle halten.

Das Zeitalter Morgen ist mittlerweile eines der von den Spielern am meisten vernachlässigten Zeitalter im Spiel überhaupt. Viele überspringen es, da sie nach langem Verweilen im Zeitalter Gegenwart längst alle erforderlichen Ressourcen für das Zeitalter Morgen besitzen und das Zeitalter Zukunft sie wesentlich mehr lockt. Zu Unrecht, wie ich meine, und das nicht nur, weil das Zeitalter Morgen die bis dahin beste Militäreinheit bietet. Das Kämpfen allerdings behandle ich in einem separaten Video.

Vor dem ersten Ersten Einsammeln der Produktionen, bietet es sich an, Eventgebäude auf das neue Zeitalter zu bringen, um mit diesen beispielsweise die neuen Güter zu produzieren.

Die allererste Technologie im neuen Zeitalter habe ich bereits im Vorfeld längst mit Forge-Punkten befüllt und muss sie nun nur noch frei schalten. Es ist Dienstag Morgen, wegen der Gildenexpedition der für mich ideale Zeitpunkt für den Wechsel des Zeitalters. Für die Erforschung der Fusionsenergie gibt es dann auch direkt eine Erweiterung. Wie in vielen Zeitaltern gibt es die zweite Erweiterung dann erst ganz am Ende aller Forschungen.

Mein Haupt-Augenmerk gilt der Erforschung der Tarntechnologie. Ich habe dazu bereits im Vorfeld die notwendigen Ressourcen produziert und erhandelt. Es werden bis dahin nur zwei Arten von Gütern des Zeitalters Morgen benötigt, 180 Lichtbeton und 80 Intelligente Werkstoffe. Die Tarntechnologie ermöglicht dann den Bau der Tarnpanzer-Fabrik und in dieser wird dann die bis zu diesem Zeitpunkt beste Militäreinheit produziert, der Tarnpanzer. Den Rest aller Entwicklungen kann man dann ganz in Ruhe angehen. Für diejenigen, die gerne alle benötigten Ressourcen vorweg beschaffen möchten, habe ich auch diese hier aufaddiert.

Auf der Provinzkarte holt man in der gewohnten Weise mit der ersten Provinz den PvP-Turm. Wie in den meisten Zeitaltern gibt es zwei weitere Gebietserweiterungen. Zwei Provinzen weiter erhält man das 3. Rohstoffvorkommen des Hochmittelalters. Damit kann man dann insgesamt 3 der 5 Güter des Zeitalters Morgen mit Produktionsbonus selbst herstellen. Seit immer mehr Güter in Eventgebäuden produziert werden, ist dies stark in den Hintergrund gerückt.

Die vorletzte Provinz verwöhnt dann noch mit 200 Diamanten.

Wie schon im Zeitalter Gegenwart fiel den Entwicklern wohl auch zum Zeitalter Morgen kein neuer Straßentyp ein. Schade, denn gerade bei Events ist das Upgrade der Straßen immer eine willkommene Möglichkeit die hohen Anforderungen an den Zuwachs der Zufriedenheit zu erfüllen. Echten Bedarf an Zufriedenheit haben die meisten Spieler nicht, da das Renovieren der Eventgebäude oft auch mit einer erheblichen Steigerung der Zufriedenheit einher geht.

Güter des Zeitalters Morgen sind im Markt durchaus gefragt. Insbesondere GvG-Gilden haben da immer Bedarf.
Legendäre Bauwerke wie der Leuchtturm von Alexandria und die Royal Albert Hall, aber auch die Wunschbrunnen produzieren nun Güter der Moderne. Auch diese sind wieder zunehmend gefragt.

Die beiden Legendären Gebäude des Zeitalters Morgen sind
- Dynamischer Turm
- Voyager V1

Gerade der Dynamische Turm erfreut sich wieder steigender Beliebtheit, nicht nur bei Händlern. Mit jedem Polieren oder Motivieren hat man bis zu einem level-abhängigen Limit die Chance ein Gut aus dem Zeitalter des begünstigten Gebäudes zu bekommen. Dies ist eine Möglichkeit, die richtigen Freunde vorausgesetzt, Güter höherer Zeitalter zu erhalten.

Das erst später dem Zeitalter Morgen hinzu gefügte Voyager V1 ist das Gegenstück zum Dynamischen Turm und für viele Spieler ein rotes Tuch, belohnt es doch etwas, was aus Sicht vieler Spieler besser nie Bestandteil des Spiels geworden sein sollte: das Plündern. An diesem Gebäude erkennt man also Spieler, die ihre Nachbarn intensiv plündern, denn sonst würde sich dieses Gebäude nicht lohnen.

Der Spieler Hanson82 auf DE-Parkog hat nicht nur beide Gebäude, sondern auch noch beide auf Level 91. Das ist wirklich außergewöhnlich.

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