게임 프로그래머가 되고 싶다면? | 기초부터 포트폴리오 준비까지 확실하게!

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* 티저 영상은 전부 실제 강의 예제로 제작되었습니다.

♦️강의 목차
챕터14. 컴퓨트 쉐이더
- 컴퓨트 쉐이더 소개
- 컴퓨트 쉐이더 실행 구조
- 컴퓨트 쉐이더 기본
- Wrap 개념
- 가우시안 블러 (Compute Shader)
- 행렬-벡터 곱하기
- Structured Buffer
- Consume Append Buffer
- Density Field
- Indirect Arguments
- BitonicSort

챕터15. 입자 애니메이션
- 파티클 시스템
- 불 스프라이트
- SPH (Water)

챕터16. 격자 시뮬레이션
- 컴퓨터 애니메이션 교재 훑어보기
- Stable Fluids
- Curl Noise
- 구름
- 실시간 연기
- CPU 시뮬레이션
- Hybrid Water

챕터17. 캐릭터 애니메이션
- 캐릭터 애니메이션 기본
- 역기구학 소개
- SLERP 소개
- 얼굴 애니메이션 소개

챕터18. 자연 애니메이션
- 나무
- 잔디
- 지형

챕터19. 물리 엔진
- NVidia PhysX 소개
- PhysX 예제
- PhysX 사용법
- 게임 물리 교재 훑어보기
- 물리 시뮬레이션
- Bullet3 물리 엔진

챕터20. 게임 플레이
- 게임 플레이 예제
- 언리얼 엔진 코드 읽어보기
- 후처리 기법들 소개
- Position Based Dynamics 소개
- 오디오 구현
- 게임 엔진 구조 교재 훑어보기

부록 A. 게임 만들기 연습문제 패키지
게임팩 안내
1.1 실시간 상호작용 어플리케이션의 구조
1.2 기본적인 그리기 - 이동,회전,애니메이션
1.3 상호작용 맛보기 - 키보드 입력과 반응
1.4 마우스 입력 다루기
1.5 FMOD를 이용한 소리 재생
2.1 객체 지향은 편리해요 - 클래스와 캡슐화
2.2 상속으로 깔끔하게 [1/2]
2.2 상속으로 깔끔하게 [2/2]
2.3 다향성으로 유연하게
2.4 공장 패턴 factory pattern
2.5 명령 패턴 command pattern
2.6 싱글톤 패턴 - 사운드 엔진 예제 singleton
3.1 공 튕기기 시뮬레이션
3.2 공 두개를 충돌시켜보자
3.3 질량-용수철 시스템
3.4 파티클 시스템
4.1 외부 이미지 사용하기

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