『2年ぶりソロ』 ガンダムvs.ゼータ サバイバル 【シャアゲルググ】

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2020年以来のソロプレイPart2。 3回目、エゥーゴ側 、パイロット「ジュドー・アーシタ」、
地上/宇宙:シャアゲルググ搭乗。
各種設定「Time∞、宙域なし、LV4、他デフォルト」 2022年6月7日録画。

同日連続3回目のプレイ。
何か強いし全然進めないので躍起になってのシャアゲル登板。
遣り込んでいた頃にも良くあったパターンです(笑)

(解説等)
#15 「サイド7でBOSS面。 味方ハンブラビUH。
 ゼータHMLとザクMPを落とすとロザミアギャプラン登場。 連れはザク。
 ゼータだったら結構大変だったかも。 そうなるとロザミア無視かもしれん(笑)」

#17 (1:43 )「アクシズ表面。 味方GM。
 やはり17面から強くなる傾向ですね。 開幕の配置を間違えた影響から
 終始こんがらがる混戦模様で面倒だった(^^; シャアザクうざいっす。」

#19 (4:55 )「ベルファスト。ほんと良く出るね… 味方ゾック。
 毎度、タンクが来なくて良かったですが、殆ど青ハイザックBR(195)攻め面でした。
 最後だけハイカスが出ましたが寧ろ好都合。」

#20 (7:37 )「再度ベルファストでBOSS面。 出ました!連続面。…カエレ。 味方シャザクmg。 BGM懸念。
 何とか2機落としたもののGMの位置取りは嫌らしく、ガザは狙い難い・結構避ける。で若干面倒でした。
 増援はメタスを連れたジェリドバイアラン。 運良くメタスは味方へ向かった為ジェリドに専念できた。」

#21 (11:05 )「総コスト&難易度上昇面でコロニー内部。 味方ザクBZ。
 開幕はコピーの如く同じシャアゲル&ザクバズでしたが、始まった途端片追い思考。
 何とかシャゲを落とすと以降バイアラン攻めに… くそぅ、シャゲだとバイアラン戦い難いのに。
 前面でジェリド搭乗が来たのは、この為か! しかも片追い思考は続いてる。
 味方は同機体同士にも関らず即落ちだし…
 戦い難い中、時間を掛けてでも何とか処理を続け、2機目バイアランを瀕死とした段階で
 味方がザクを落とし、間髪入れずバイアランも落とすと、なんとGブル2機になってしもた…
 おのれ、謀りおる。 ホント、味方もグルだからどうしようもない。 Gブルも2機近いし…
 何とか自機落ちは免れたが危険だった… しかも味方3落ち。」

#22 (15:33 )「ホンコンシティ。敵はシャアズゴx2。 味方だけズゴック。
 何か嫌な雰囲気だな~と感じてたら即効でした。 …つーかシャゲの蹴りすら負けるって何よ。
 ジオ空格で負けたタイミングでもシャゲ蹴りなら勝つる。と思ってたのに…
 あっという間の瀕死から自機落ち。 落ちた後もシャズゴの勢いは弱まらず、かなりの頻度
 避けられまくった… 非常に苦痛だった(-_-; 昔の自分ならココで負けてる可能性大。 キツい中、
 片追いを何とか凌ぎ射撃重視も使ってタイマン状況へと移行し難を逃れたものの、味方は即復活。
 そして敵陣へ向かって逝くパターン発動。 こーなると回避にしようが援護にしようが問答無用で
 1機落ちる事が確定する。 …敵は強く、味方は死にに逝く。と、非常に嫌な面だった。」

#23 (19:28 )「ソロモンでシャア面。 味方シャアザクBZ。
 半重力なのでジオング難もありえましたが、開幕ギャン2機。
 おぉ、救いの面だ!と思いましたが、冷静に考えるとシャズゴの代打がギャンなので
 前面で有効と取られての虐めとも取れます(爆) まぁ半重力なのが幸いでしたが。
 しかし開幕2機の動きを見ると、これG-mk2(BR)とかだったら、速攻味方が落ちてるパターン。」

#24 (23:42 )「再度ホンコンシティ。 味方ゲルググ。
 前半は指揮リックBZ攻め。 後半はシャアザクBZ&陸ガンMLって面倒な構成でしたが
 何とか十字ステップで凌ぎ切った。
 しかし途中の指揮リック。 空中で入り組んだ中、サーチ外れないのか!凄いホーミングなのか!
 中々のCOM特権空格を出されましたな(苦笑)」

#25 (26:53 )「再びサイド7でBOSS面。 味方ディジェBR。
 開幕は当て付けの如くガンキャノン&シャアザクmg。 両方超反応系ってのは如何にも。
 25面では結構あるパターンですが。何とか2機落としたかった所ですが先にキャノンを落とすと
 増援はマウアーガブスレイ。 …しかも連れはガンキャノン。 クソめ。
 こーいう時って大体ガンキャ来るんだよね… ほんとクソ(笑)
 放置するならシャザクmgの方が良いんだけど、半壊してるシャザク放置して3機状態で
 新品ガンキャを狙う等という暴挙には出れず、そのままシャザクを落とした…
 ガンキャ相手しつつマウアーに復活使わせて、回避重視に変えましたがマウアーはディジェに近く
 しかも敵陣に向かって逝く状況では無理。
 高コスト乗って自機落ちした時点で駄目なんだけど、やはり22面が響いたよ。
 …本当、シャアズゴ大嫌いだわ。」


<編集後記>
1日1~2回が定番だった中の3連続プレイな訳ですが、当時と大して変わらずですね(苦笑)
以前友人からは「やり込み」だったか「やってる時間」が足りないんだよ。と言われた事がありました。
アーケードに関しては認めますが、正直サバイバルに関しては納得行きません。
トレーニングでコンボ確認、○○に対しての反撃方法を模索、使い難い技の有用性を見出したり。
当時かなり遣り込んでたはずなんだけども。 勿論、上には上が居る事も理解していますが…
自分が囲まれてボコされる。を無くしたら今度は味方が物凄く狩られる様に成った。 …ソロ嫌いよ。

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