메이플스토리는 왜 안 망했을까 1부: 빅뱅 이전

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1) 이번 영상은 3부작이 될 것 같습니다. 처음부터 2부작은 불가능하다 생각했고, 4부작도 고려했어요ㅠㅠ 게임이 핫해서 그런지, 지금도 패치할 때마다 할 얘기가 하나씩 늘어가는 갓겜... 뺄 건 빼고 넣을 건 넣으면서 3부작으로 만들어보겠습니다! ㅎ

2) 4:33 대응이 너무나 말도 안 돼서, 제가 조사해놓고도 믿을 수가 없습니다...

3) 4: 56 영상에서 쓰긴 애매해서 안 썼는데, 당시에 대포폰 문제가 상당히 핫했습니다. 당시 '포켓 메이플'이란 모바일 게임이 있었고, 포켓 메이플에서 번 메소를 게임으로 보내는 게 가능했습니다. 큰 수수료(현실 돈)를 지불하면요. 덕분에 대다수 포켓 메이플 유저들은 '메소 보내기' 기능을 계륵으로 여겼죠.
그러나 대포폰을 활용하는 업자들이 이 기능에 주목하기 시작했습니다. 대포폰은 실제 명의로 개설된 핸드폰이 아니라 수수료(현실 돈)을 안 내거든요. 그래서 포켓 메이플에서 온라인 메이플로 어마어마한 메소를 보냈고, 메소 인플레이션이 엄청나게 발생하게 되죠.
결과적으로 넥슨이 대포폰을 활용한 메소 보내기 기능을 막긴 했지만, 피해는 상당히 컸다고 합니다.

3) 6:03 이런 문제가 발생한 근본적인 원인은, 2009년 전엔 메이플에 QA팀이 없었다고 합니다. 게임에 버그가 있나 없나 확인할 팀이 없었던 거죠. 게임 만들기만 하면 성공하던 시대에 만들어진 게임이라, 퀄리티엔 크게 신경을 쓸 필요가 없었던 게 원인이라고... 그래도 경쟁자가 계속 생기면서 안정적인 서비스에도 신경쓸 필요가 커지면서 QA팀을 만들었다고 합니다.

4) 6:13 이런 소문이 퍼진 이유는, 꼼수를 막는 패치를 진행했던 2009년 1월 8일에는 '처벌하겠다'는 말을 안 해서 그런 것 같아요. 아마 넥슨도, 이게 문제는 문제인데 버그라고 하기엔 애매하다는 걸 알았을 거예요. 그러나 당시 유저들의 반발이 너무 컸기에, 결국 처벌 의사를 밝혔고, 유저들을 대규모로 정지시켰다고 합니다.

5) 6:23 당시 어떤 분은 메이플의 운영을 '성의없는 운영'이라고 평가했습니다. 대규모 빽섭 현상으로 아이템이 복사되거나 증발되는 현상이 생겼는데, 경험치 2배 이벤트로 때운다고...

6) 6:47. 픽파킷 버그는 이미 테스트 서버에서 나타난 버그였습니다. 하지만 본섭에 패치되면 악용하려고 일부러 리포트를 안 한 건지, 아니면 늘 그랬듯이 넥슨이 바빠서 리포트를 못 읽은 건지 모르겠으나, 어쨌든 본섭에 픽파킷 버그가 같이 패치돼버렸죠,,,

7) 7:12 예전 자료를 종합해보면,
1) 정상 거래로 처리 완료되서 돈이 회수 안 된 경우
2) 아이템 팔렸다고 처벌된 경우
3) 세탁하는데 성공한 경우
이렇게 나뉜다고 합니다. 그러나 메이플 최대 커뮤니티인 인소야가 터진지 오래고, 옛날 공지사항도 안 남아있어서... 그 얘기는 안 넣었습니다.

8) 7:24 이해는 되는 게, 유저가 워낙 많아서 데이터량도 엄청 많을테니 다 저장하긴 힘들었을 것 같아요. 물론 넥슨이 잘했다는 건 아니지만요...

9) 11) 8:43 피해자가 소수인 게 가능했던 게, 빅뱅 패치 이전의 게임 구조 덕분이기도 했어요. 다음 영상에서 다룰 얘기긴 하지만, 빅뱅 이전엔 레벨업 하기가 어마어마하게 힘들었어요. 대다수 유저는 2차 전직(30렙)을 찍고 접었고, 그 중 소수 유저만 3차 전직(70렙)을 달성했죠. 4차를 찍는 유저는 정말 소수였는데, 4차를 찍고 나서 캐릭터를 육성하려면 자본 혹은 인맥이 빵빵해야 했죠. 덕분에 고레벨 유저들 사이에서 발생한 수많은 운영 이슈에도 불구하고, 대다수 유저는 무탈...

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