Объединяем готовые модели в единый атлас в Blender | Оптимизация моделей

Описание к видео Объединяем готовые модели в единый атлас в Blender | Оптимизация моделей

Привет, в этом уроке я расскажу как можно оптимизировать пак готовых моделей для ваших игровых движков, а именно покажу как запекать модели с готовыми текстурными сетами в единый текстурный атлас, чтобы у всех моделей вашего пака был один единый материал. Этот процесс довольно простой, но муторный, так что запаситесь терпением и чаем и приятной вам запечки.

Мои соц.сети:
Паблик в ВК: https://vk.com/redoniproduction
Телеграм: https://t.me/redoniproduction
Твиттер: @theRedOni1

Ссылка на Boosty: https://boosty.to/theredoni

00:00 — Вступление
00:44 — В каких случаях такое нужно
01:12 — Зачем? Поясняю про draw call
02:36 — Урок: Готовим все нужное для запечки
04:10 — Делаем новую развертку
05:35 — Настраиваем запечку
06:09 — Алгоритм запечки
08:30 — Если вылезли швы в нормалях
08:58 — Настраиваем запеченные текстуры на моделях

Комментарии

Информация по комментариям в разработке