Применение real-time движков в Motion Design / Александр Пименов, Дмитрий Бубякин [CG Event 2019]

Описание к видео Применение real-time движков в Motion Design / Александр Пименов, Дмитрий Бубякин [CG Event 2019]

Умозрительно real-time рендеры — это будущее визуализации, к которому дружно движется прогрессивная часть геймдева. Но в настоящем конкретное применение движков и их включение в пайплайн — задача не простая. Но выполнимая!
Мы расскажем о счастливом исходе такого опыта: нам удалось внедрить использование Unreal Engine 4 и Blender Eevee в условиях непрерывного потока задач. Более того, мы нашли оптимальные ситуации применения этих движков.

Авторы:
Александр Пименов, Motion Designer, Wargaming. В геймдеве уже семь лет. Сотрудничал с видными игровыми издательствами, а также с креативными и рекламными агентствами. В настоящее время занимаюсь анимационным дизайном в компании Wargaming.
Дмитрий Бубякин, Motion Designer, Wargaming. Прежде чем попасть в Wargaming, более пяти лет сотрудничал с лидерами геймдева. Уже несколько лет участвую в реализации масштабных игровых проектов в Wargaming.

https://wargaming.com/ru/

Комментарии

Информация по комментариям в разработке