#gamedesign #demonssouls #leveldesign
Bonjour à toutes et à tous :)
Aujourd'hui je vous propose une vidéo sur le Game Design de Demon's Souls dans laquelle on étudiera le level design, l'emplacement des objets, des ennemis, l'équilibrage de différents systèmes de jeu ainsi que l'utilisation de la caméra par les développeurs. Tout ce travail est sourcé et vous pouvez jeter un œil vous-mêmes aux sources pour approfondir ce sujet s'il vous intéresse.
Bon visionnage !
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Patreon: / unjoueurpatient
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MES RECHERCHES:
https://docs.google.com/document/d/1_...
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SOURCES:
[1] - Interview des développeurs de “Demon’s Souls”, Famitsu:
https://www.famitsu.com/interview/art...
[2] - Un jeu basé sur la mort, 4Gamer: https://www.4gamer.net/games/080/G008...
[3] - Conférence CEDEC 2009 - Le Game Design de “Demon’s Souls”, une antithèse de l’industrie du jeu vidéo actuel, 4Gamer: https://www.4gamer.net/games/080/G008...
[4] Simon Parkin, Interview: “I didn’t have a dream, I wasn’t ambitious”, TheGuardian: https://www.theguardian.com/technolog...
[5] Keith Stuart, From Software tackles your questions, TheGuardian: https://www.theguardian.com/technolog...
[6] - Interview: Demon’s Souls, Edge (via Wayback Machine):
https://web.archive.org/web/201304270...
[7] Phil Kollar, Demon’s Souls Director discusses difficulty, sequels, and more, GameInformer: https://www.gameinformer.com/games/de...
[8] Jim Reilly, Sony talks about The Last Guardian, Demon’s Souls, and the Vita launch, GameInformer: https://www.gameinformer.com/b/news/a...
[9] Keza MacDonald, Director Hidetaka Miyazaki discusses the origins and ideology behind From Software's masterpiece, Eurogamer: https://www.eurogamer.net/souls-survivor
[10] - Demon’s Souls Director didn’t think Demon’s Souls was that hard, Siliconera: https://www.siliconera.com/demons-sou...
[11] Keza MacDonald, The mind behind Dark Souls, IGN: https://www.ign.com/articles/2011/11/...
[12] Nathan Simmons, The Real Reason Demon's Souls Changed Its Name, Gamespot: https://www.svg.com/253603/the-real-r...
[13] - Interview exclusive avec les développeurs de Demon's Souls, Play3.de:
https://www.play3.de/2010/08/05/nachg...
[14] PlayStation, Trailer d’annonce de Demon’s Souls Remake, Youtube: • [ENGLISH] PS5 - THE FUTURE OF GAMING ...
[15] NoClip - Video Game Documentaries, Demon's Souls: Remaking a PlayStation Classic - Documentary, Youtube: • Demon's Souls: Remaking a PlayStation...
[16] PlayStation, Demon's Souls - The Music of Demon’s Souls, Youtube: • Demon's Souls - The Music of Demon's ...
[17] Shuhei Yoshida, Shuhei Yoshida (Président de SONY Interactive Entertainment de 2008 à 2019), X (anciennement Twitter): / 476776190250733569
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CRÉDITS:
* Archivage d'interviews et de documents
Sen (YT): / @sensad
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CHAPITRES:
00:00 Introduction
02:03 Communication via les trailers
04:28 La réception du jeu à sa sortie
05:28 Cinématique d'introduction
08:14 Tutoriel
11:50 Nexus (1ère visite)
15:34 (1-1) - Palais de Boletaria / Portes de Boletaria (R)
35:14 (1-2) Archipierre de la Phalange / Voie du Seigneur (R)
45:22 (2-1) Tunnel de Rochecroc / Terrain Rocailleux (R)
01:02:55 (3-1) Tour de Latria / La Prison de l'espoir (R)
01:15:37 Ergonomie & Menuing de Demon's Souls
01:18:58 (4-1) Sanctuaire des tempêtes / Confins de l'île (R)
01:29:44 (5-1) Val Fangeux / La Faille béante (R)
01:35:17 (2-2) Archipierre de l'Araignée Cuirassée / La Ville-tunnel (R)
01:45:36 (3-2) Archipierre de l'Idole des fous / Sommet de Latria (R)
01:59:53 (4-2) Archipierre du Juge / La Voie du rituel (R)
02:04:41 (5-2) Archipierre du Seigneur des sangsues / Le Marais de la désolation (R)
02:17:30 (2-3) Archidémon Dieu Dragon
02:19:16 (3-3) Archidémon Moine Sénile
02:19:57 (4-3) Archidémon Roi tempête
02:21:10(5-3) Archidémon Astrée
02:25:57 (1-3) Archipierre du Chevalier de la Tour / Cour Intérieure (R)
02:34:30 (1-4) Archipierre du Transperceur / La Tour du Roi (R)
02:38:58 Les IA dans Demon's Souls
02:40:36 Événement de Tendance des Mondes
02:42:24 Sous le Nexus
02:47:26 Conclusion
Информация по комментариям в разработке