Le Game Design de Shadow of the Colossus (PS2)

Описание к видео Le Game Design de Shadow of the Colossus (PS2)

#gamedesign #shadowofthecolossus #leveldesign

Bonjour à toutes et à tous :)

Aujourd'hui je vous propose une vidéo sur le Game Design de Shadow of the Colossus dans laquelle on étudiera le level design, la narration, l'équilibrage ainsi que la philosophie des développeurs.
Tout ce travail est sourcé et vous pouvez jeter un œil vous-mêmes aux sources pour approfondir ce sujet s'il vous intéresse.

Bon visionnage !

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MES RECHERCHES:
https://urlr.me/67v52

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SOURCES:
[1] - Famitsu, Shadow of the Colossus Official Artbook - Éditions: Enterbrain [エンターブレイン]

[2] - "L’Aigle Trico”, Quelle est l’animation procédurale qui fait bouger Trico de manière réaliste? [CEDEC 2017], Famitsu:
https://www.famitsu.com/news/201709/0...

[3] - [CEDEC 2021 ]: Production d’animations “réalistes” dans Shadow of the Colossus et The Last Guardian, 4Gamer:
https://www.4gamer.net/games/305/G030...

[4] - Kiyoshi TANE [多根 清史], ゲームの流儀 - The style of game, Éditions: Ohta Publishing

[5] Japan Charts: Shadow of the Colossus goes in at number one, gamesindustry.biz:
https://web.archive.org/web/200802141...

[6] - Fumito Ueda: “For me, it's not important to tell the details of the story”, gamesindustry.biz:
https://www.gamesindustry.biz/fumito-...

[7] - Outside the shadows, Team Ico Game Magazine:
https://web.archive.org/web/200810160...

[8] - Shadows over Italy, Team Ico Game Magazine:
https://web.archive.org/web/200810171...

[9] - They might be giants, Team Ico Game Magazine:
https://web.archive.org/web/200810171...

[10] - Post-release quotes by Fumito Ueda on Shadow of the Colossus, Team Ico Game Magazine:
https://web.archive.org/web/200810160...

[11] - A puzzling duo, Team Ico Game Magazine:
https://web.archive.org/web/200810160...

[12] - Interview Extra: Fumito UEDA, Cane and Rinse:
https://caneandrinse.com/fumito-ueda-...

[13] - Fumito UEDA reveals his game design philosophy, VentureBeat:
https://venturebeat.com/games/shadow-...

[14] - I can’t face playing my own game, The Guardian:
https://www.theguardian.com/technolog...

[15] - Nishikawa [西川], - The Making of “Shadow Of The Colossus”:
https://urlr.me/pCPn1

[16] - Léna Piquet - [Breakdown] “Shadow Of The Colossus (PAL - PS2)”:
https://urlr.me/DtMxy

[17] - Nomad’s Blog: Pré-Release (Preview) Version:
https://nomads-sotc-blog.blogspot.com...

[18] - [19] - [20] ne sont que des ressources graphiques.

[20] - Fumito Ueda Interview with Entertainment Station:
https://urlr.me/yMWRc

[21] - SONY Computer Entertainment - Shadow of the Colossus Making of:
   • Making of - Shadow of the Colossus (2...  

[22] - Walking with giants, Cess007:
   • [PS3] ICO & Shadow of the Colossus Co...  

[23] - Fumito UEDA Interview, LeaLTudo:
   • FUMITO UEDA INTERVIEW - Shadow of the...  

[24] - Game Masters: Fumito UEDA Interview, ACMI:
   • Game Masters: Fumito Ueda Interview  

[25] - A Fireside Chat with Fumito Ueda and David Polfeldt, Nordic Game:
   • NG17: "A Fireside Chat with Fumito Ue...  

[26] - Postmortem: The Emotional Character Control of SotC, Tchollo Ventura:
   • Postmortem: The Emotional Character C...  

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CRÉDITS:
* Archivage d'interviews et de documents
Nomad Colossus
Froyok.fr (Léna Piquet)
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CHAPITRES:

00:00 Introduction
01:46 La réception de Shadow of the Colossus
03:26 Cinématique d'introduction
11:59 Le tutoriel
15:57 Colosse 1
23:53 La conception de jeux vidéo selon Fumito UEDA
28:23 Colosse 2
29:59 Contenu annexe dans le monde ouvert
32:47 Colosse 3
39:00 La jument Agro
49:21 Colosse 4
54:58 Le thème principal du jeu
57:47 Les noms des Colosses
01:02:01 Colosse 5
01:06:21 Les défis technologiques des développeurs
01:15:44 Colosse 6
01:18:14 Le problème de la mémoire sur PS2
01:21:22 Colosse 7
01:25:32 Le jeu vidéo, un médium unique
01:27:04 Colosse 8
01:31:05 Une technologie au service du gameplay
01:34:43 Colosse 9
01:37:45 À quoi sert la carte dans SoTC?
01:39:49 Colosse 10
01:45:00 Une expérience unique
01:47:37 Colosse 11
01:52:09 Le soin de conception du monde ouvert
01:54:59 Colosse 12
01:58:12 Le développement de jeux vidéo avant Internet
02:00:56 Colosse 13
02:09:26 Le travail sur la caméra / Colosse 14
02:17:42 Colosse 15
02:22:50 La musique de SotC: The Opened Way
02:33:40 Une histoire de framerate...
02:40:15 Colosse 16
02:48:11 Cinématique finale
02:58:48 Les fins alternatives
03:03:54 Conclusion

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