【Blender】ベクトルの考え方でTrack toを作る解説【Geometry Nodes / ジオメトリーノード】

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0:00前置き
0:23データタイプとしてのVector
1:26考え方としてのベクトル(矢印)
4:13複数値でのベクトル
6:04ここは休憩
7:05「Align Euler to Vector」ノードの解説
10:51ベクトルの足し算
11:40ベクトルの引き算
14:31 Track toを完成させる
15:24余談(Capture Attributeについて)
16:47おわりに

Blender Geometry Nodes (ジオメトリーノード) でベクトルを使ってTrack toをつくる解説です。カチカチの解説になったのですが、その分丁寧になって、普段踏み入れないような話をしているので、何かの参考になれば幸いです。

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他の方でおすすめの日本語解説

風見ひよこさん - Blender ジオメトリノード 基本・原理 解説.pdf
  / 1602208120729919489  
↑ジオメトリーノードの原理的な部分を知る上で最高の日本語解説スライドです。困ったときは、これを見たら書いてくれてたりします。

謎技研さん - Align Euler to Vector(オイラーをベクトルに整列)ノードを解説
https://www.ultra-noob.com/blog/2022/58/
https://www.ultra-noob.com/blog/2022/59/
↑これの後編が、複雑な場合をパターン的にも紹介してくれてるのでめちゃくちゃ良いです。

朱夏-Shukaさん - Align Euler to Vectorを考察しよう!丁寧なGeometryNodes解説 4【Blender3.0】
   • Видео  
↑日本語でAlign Euler to Vectorに言及してるYoutube動画はこれしかみたことありません。僕がこの解説を作るきっかけになった動画です。
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