【Blender】ジオメトリーノードでイージング機能をつくる【Geometry Nodes】

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https://note.com/norest/n/n2cb0a149dceb
(構造がややこしいので触ってから解説見た方が分かりやすいかもです。)

0:00 今回やること
0:37 イージング機能を作る(メイン)
10:12 ディレイをつけたイージング
13:43 フェード機能をつける
16:09 補足①逆順にする方法
17:15 補足②入場・退場にかかる時間を設定+変な挙動の原因
19:03 おわりに

ジオメトリーノードでAviUtlのイージング系スクリプトやAeのFlowのようなイージング機能をつくるチュートリアルです。結構実用性高いのに、日本語での解説がなかったので作りました。タイムラインがないので、他の映像制作ソフトのようにはいきませんが、それっぽいことができてたのしいです。

18:02 ごろのfloatカーブですが、点を選択した後に「▽」を押すと「水平に延長」というのが選べます。そちらを使うと幾分か楽にグラフの末尾を編集できるかもしれません。
(ほかの方のコメントから抜粋しましたこれオススメです、教えてくれてありがとう)

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