[Unity] #1 勉強がてら「湾岸ミッドナイト」っぽいゲームを作ってみた| Unity x 湾岸MIDNIGHT

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ゲーム開発エンジン「Unity」を勉強しながら、頭文字D ARCADE STAGE 8(頭文字D8)や、湾岸ミッドナイト5DX を研究材料に、「素人が世に出ている作品にどこまで迫れるか」チャレンジ中です。

本当は「unityで頭文字Dを作ってみた」シリーズを更新するべきところなのですが、ちょっと脱線して「湾岸MIDNIGHT」ぽいテイストのレースゲームの制作が進行中ですw

先日、頭文字Dプロジェクトで作ったR32 GT-R(グリップ重視の挙動モデル)を、首都高C1のMODデータ上で走らせたところ、個人的に「どストライク!」で、完全に心を湾岸に持っていかれてしまいましたw
次第に開発のウェイトが湾岸寄りになり…いつの間にか気がついたらそれっぽくなったため、いったん動画に撮ってみました。

今回は、ゲーム本編のプログラミング以外に、ライティング、シェーダー/マテリアル、ポストエフェクトについて重点的に取り組みました。unity道場やuniteの公演スライドなど参考になる文献が多数あり、ゲーム画面の「画作り」について大変良い勉強になりました。
まだライトのベイクなど残作業は多いですが、全体的な雰囲気はいい感じにまとまりそうな気がしてます。

それにしてもunityすごいね。ものすごくパワフルな開発ツールであることを改めて思い知らされました。(^^;;

=== よくあるお問い合わせに関して ===
・このゲームは技術研究用のため、配布や公開は行っていません。
・トラックデータは、Assetto CorsaのMod「Shuto Expressway C1」を使用させて頂きました。
・車両データは、Assetto CorsaのModを利用させていただいてます。
・動作環境はWindows PCのみです。AndroidやiOSへの対応は、今のところ考えてません。

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