La música en los niveles de desierto 🏜 ¿Por qué suena así? | ANÁLISIS MUSICAL (en español)

Описание к видео La música en los niveles de desierto 🏜 ¿Por qué suena así? | ANÁLISIS MUSICAL (en español)

¿Nunca has sentido que una música tiene "algo" que suena a "nivel de desierto"? 🏜 ¿Que tenga un toque exótico, quizás "egipcio"? Es un secreto muy simple y los compositores de videojuegos realmente saben cómo sacarle provecho.
Algo genial de los soundtracks de videojuegos es cómo el ambiente de un nivel está representado por su música. En este video nos enfocamos particularmente en los niveles de desierto y en las escalas que suelen utilizarse para ambientarnos con una sonoridad exótica y oriental. Me refiero a la escala gitana española (o frigio dominante) y la escala bizantina (o doble armónica).
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Minutos clave:
0:00 Intro
1:05 EXPLICACIÓN de la escala gitana española
2:28 Ejemplo con LEGO Stunt Rally
3:20 Ejemplo con Kingdom Hearts
4:14 Ejemplo con Donkey Kong 64
6:52 EXPLICACIÓN de la escala bizantina
7:18 Ejemplo con Banjo-Kazooie
8:27 Ejemplo con Tumblepop
10:12 Otros ejemplos
11:29 Reflexión final

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*¿Por qué hablé de una "segunda aumentada" y no de una tercera menor? Para nuestro sistema musical temperado, una tercera menor y una segunda aumentada suenan igual, pero el nombre depende de cómo se escriban las notas del intervalo. Las notas del ejemplo eran RE BEMOL y MI NATURAL. De RE a MI, sin importar si son notas bemoles o sostenidas, siempre habrá una segunda de distancia (segunda mayor, o segunda menor, o aumentada, etc.), ese es el nombre correcto. Para decir que es una tercera menor, tendríamos que hablar de DO SOSTENIDO y MI, que podríamos decir que da lo mismo; pero la verdad sería engorroso hablar de que la escala del ejemplo tiene un DO SOSTENIDO porque ya hay un DO NATURAL. Si, en cambio, pensamos en RE BEMOL, no se repite ninguna nota y no habrá problemas a la hora de pensar los acordes o de escribir partituras.
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FE DE ERRATAS: en una parte del video me refiero a "otra escala que no veremos hoy" y encima puse como texto "Locrio ♭6". Debí haber escrito "Locrio #6".
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Guion y edición de video: Leandro Gallardo Garré
Cámara y corrección de imagen: Belén Boye Pagano
La intro es una animación de Vixo2D con música de Leandro Gallardo Garré
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