После титров | Сказ про декбилдер. Часть 2 | Выпуск 221

Описание к видео После титров | Сказ про декбилдер. Часть 2 | Выпуск 221

В пятницу, 14 июня, на эфир «После титров» придёт Вика Зобенко, 2D-аниматор на проекте «Бессмертный. Сказки Старой Руси». Поговорим про классическую анимацию, любовь к играм и многое другое.

Подключайтесь к трансляции в 20:00!
Вопросы гостье пишите сюда: https://forms.gle/juQ4ZCKaCUhznuMc8

ДОБАВИТЬ ИГРУ В ЖЕЛАЕМОЕ в Steam: https://store.steampowered.com/app/27...

Актуальные вакансии 1C Game Studios: https://1cgs.net/jobs
ПТ в VK https://vk.com/posletitrov
1cgs в VK https://vk.com/1cgamestudios
1cgs в Телеграме https://t.me/gamestudios1c
1cgs YouTube    / @1cgs  
1cgs ArtStation https://www.artstation.com/art1cgs

Аудиоверсии После Титров
на Яндекс.Музыке https://music.yandex.ru/album/23579671
На Google Подкастах https://podcasts.google.com/search/%D...

Донаты:
1. Калибр - https://playcaliber.com/ru/store/
2. Ил-2 - https://il2sturmovik.ru/

00:01:38 Вторжение в эфир и представление гостьи
00:06:30 Классическая анимация: БАЗА
00:11:00 Чем отличаются #БессмертныйСказкиСтаройРуси
00:12:07 Как работает #Spine
00:16:15 Можно ли мокапную анимацию превратить в 2D-анимацию
00:17:26 Ротоскоп
00:22:03 Где же творчество??
00:28:27 Пайплан работы
00:46:50 Что слушает Вика пока анимирует
00:47:46 Как происходит работа над конкретной анимацией
00:49:45 Айдол
00:56:30 Что идёт под нож, если маленькие сроки
01:12:35 Почему не делаем “ульту”
01:15:15 “Лишние движения” от Папсуева
01:18:49 Какие требование предъявляют 2D-аниматорам
01:19:28 Топовые аниматоры Руси
01:21:36 ИИ в работе
01:22:00 Нужно ли уметь рисовать
01:23:45 Альтернативы Spine
01:24:11 Удлинение покадровой анимации
01:27:00 Аниме по Сказкам
01:28:10 Процедурная анимация
01:30:30 Обучение и кафедры
01:31:50 Про зарплаты
01:32:25 Как анимировать непохожее на людей
01:35:00 Adobe Animate
01:41:00 Популярные вакансии
01:43:45 Как заинтересовать игрока #БССР
01:48:00 Про любимых персонажей
01:54:55 АНПАКИНГ
01:59:00 Рубрика “Рекомендации”

Комментарии

Информация по комментариям в разработке