Доработка AI 3D-модели в Zbrush, часть 6

Описание к видео Доработка AI 3D-модели в Zbrush, часть 6

В 6 части создаем полигруппы (Mask Lasso, CTRL+W, ZModeller) внешних границ кабины, кожуха двигателя (доната), верхней (горизонтальной) и внутренней (вертикальной) поверхностей для приборов и рычажков. Удаляем всё лишнее (CTRL+Shift, CTRL+Shift+ALT, Del Hidden). Закрываем получившиеся отверстия (Close Holes). Сглаживаем консоли крыла (Shift). Отделяем штурвал и лыжи (Split). Делаем ножки лыж отдельной полигруппой (Mask Lasso, CTRL+W). В итоге полностью перестраиваем сетку самолета с помощью ZRemesher. Подгоняем спинку сидения и подушки под фюзеляж. Уточняем общий силуэт самолета (кисть Move).

Комментарии

Информация по комментариям в разработке