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Capture d’écran : OBS Studio
Appareil : Google
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Salut à tous ! Après une petite pause dans les séries Monotypes pour divers Challenge Solo, et surtout les vacances, il est temps de reprendre un challenge. Aujourd’hui, on revient sur le premier jeu de Game Freak de la série, l’iconique Pokémon Rouge et Bleu. Le type que l’on va analyser cette fois-ci, c’est également un type que les starters proposé par le professeur Chen possède, le type plante.
Pour les règles, elles ne changent pas vraiment de celles sur la 3ème génération :
Le costume de Canon que je vais portez aujourd’hui est la seule modification que je vais apporter au jeu d’origine. Pourquoi la classe de dresseur canon ? En première génération, beaucoup de Canon n’utilise que des Pokémon de type Plante, en particulier dans l’Arène d’Erika. Les fleuristes n’existent pas encore.
C’est un monotype challenge, et donc seule l’utilisation de Pokémon Plante sera autorisé pendant le jeu. Attention, les CSclaves, sont interdit si ils ne sont pas du type Plante. Le but étant d’évaluer l’efficacité du type dans le jeu, chaque obstacle doit être franchi avec un Pokémon que la canon que l’on va incarner aujourd’hui pourra capturer.
On ne doit pas contre pas capturer tous les pokémons du type concerné que l’on rencontre, mais il est vivement conseillé de se composer une équipe de 6 dans la mesure du possible. Du coup, si un pokémon n’obtient le type Plante qu’en évoluant et qu’il est disponible alors que notre équipe n’est pas encore complète, on peut mettre en pause l’aventure pour le capturer et le faire évoluer.
Deuxième règle afin de pimenter le challenge et surtout pour le rendre intéressant : Il est interdit d’utiliser des objets pendant le combat. PP Stall tous les dresseurs, ce n’est ni amusant à faire, ni très intéressant stratégiquement.
On peut désormais répondre à la question : Peut-on finir Pokémon Plante en tant que Canon ?
Le départ à Bourg Palette est des plus classiques, il n’est d’ailleurs pas nécessaire de battre Blue lors de notre premier combat. Nous partons faire l’aller retour à Jadielle afin d’obtenir le Pokédex, pour finalement être laché dans l’aventure et surtout d’avoir accès aux Pokéball de la boutique. Seulement, en début de partie, le seul Pokémon que l’on pourra capturer est après la première arène, qui ne semble de toute façon pas un obstacle insurmontable. On passe donc la forêt de Jadielle, baptisée forêt de Jade en version française pour arriver à Argenta. Il n’est pas nécessaire de trainer dans la ville de Pierre, que l’on part affronter directement avec notre Bulbizarre niveau 9. À ce niveau, il ne connait pas encore d’attaque Plante super efficace, mais il a appris l’attaque Vampigraine, très utile pour les combats où l’adversaire a du mal à infliger des dégats sérieux à notre Pokémon. Et c’est le cas ici, où le Racaillou ne possède que des attaques normales, qu’on peut donc soigner directement, tout en le mettant KO à petit feu avec Charge.
Contre Onix, on a l’occassion d’utiliser toutes nos attaques. On commence bien évidemment avec notre Vampigraine, et puis l’astuce est d’éviter l’attaque Patience du Pokémon Sol et Roche. On utilise donc Rugissement afin de lui baissé sa défense pour nos attaques charges, mais également pour s’assurer qu’il ne nous renvoit pas les dégats qu’on parvient à lui faire. À nouveau, à petit feu, on le consume tout en récuperant l’énergie qu’il nous fait perdre lorsqu’il attaque. Nous avons 1 badge, ce qui nous permet de continuer vers l’est. Il y a quelques scouts et fillettes sur la route qu’on peut maîtriser facilement avec notre starter, mais on se dépèche surtout d’accéder au Mont Sélénite. Dans la grotte se trouve notre second Pokémon, Paras. Il a le double type Plante/Insecte, qui est quadruplement faible à 3 types, il est donc de notre devoir de l’entraîner dans la grotte lune, même si il sera inutile contre les Pokémon Vol, Poison et Feu. On rejoint Azuria en prenant le fossile Nautile en chemin, même si il ne nous servira à rien dans la partie.
On commence par le combat contre le rival sur le Pont Pepite afin de profiter des dresseurs sur celui-ci pour entraîner notre Paras et le ppremier Pokémon est le traditionel Roucoups. Il nous inflige des Jets de sable, et notre attaque Charge peine par contre à lui faire perdre des dégats sérieux, quand elle atterit.
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