Квесты, левелдизайн, саунд-дизайн — как открытый мир «Призрака Цусимы» погружает в игру

Описание к видео Квесты, левелдизайн, саунд-дизайн — как открытый мир «Призрака Цусимы» погружает в игру

Цусима по-разному мотивирует исследовать игровой мир. И хотя механики не новы, они умело подогнаны друг к другу и постоянно взаимодействуют между собой. Поэтому путешествия здесь — не рутина, а важная часть геймплея.

В этом видео разбираем, как Ghost of Tsushima (Призрак Цусимы) удерживает внимание и манипулирует информацией, чтобы погрузить игрока в геймплей и сделать исследование Цусимы увлекательным.

Как сделать «живой» открытый мир:    • Как сделать «‎живой»‎ открытый мир (п...  

Текст, голос, монтаж: Паша Смушкович

#ghostoftsushima #игрыискусство

В прямом эфире каждый будний день на twitch:   / dtfru  
или youtube:    / dtflive  

Квесты, левелдизайн, саунд-дизайн — как открытый мир Призрака Цусимы погружает в игру

сайт https://dtf.ru/
VK https://vk.com/dtf
twitter   / playdtf  
facebook   / playdtf  

Комментарии

Информация по комментариям в разработке