Ошибки разработчиков, «чемоданы» для СМИ, маркетинг игр

Описание к видео Ошибки разработчиков, «чемоданы» для СМИ, маркетинг игр

Для понимания того, как работает игровая индустрия, мы решили рассмотреть ее с разных сторон. В прошлый раз мы общались с инди-разработчиком, а сейчас нам повезло поговорит с Николаем Борзовым, специалистом по PR. Список его регалий велик. Он является со-учредителем компаний Fatpony.ru и Electronic Mushroom, а также PR-директором российского филиала немецкой компании Marchsreiter Communications. Если у вас возникнут каки-либо вопросы к нему – задавайте в комментариях! Беседу мы планируем продолжить.

Поддержать нас на Patreon:   / ixbtlive  

Яндекс.Дзен: https://zen.yandex.ru/gametech
ВКонтакте: https://vk.com/ixbt.games
Новостной канал в Telegram https://t.me/gametechru
Discord: https://discordapp.com/invite/PJnmK5T
Наш сайт: http://www.gametech.ru/

00:00 – Скетч
01:10 – Кто такой Николай Борзов
04:00 – Многие инди-разработчики не понимают, как продвигать игры
07:50 – Как получить хорошую оценку в СМИ
15:50 – Маркетинг игр сильно изменился за последние годы
19:40 – Не спешите предлагать свои игры журналистам
23:10 – Успех игры часто зависит от особенностей региона
30:50 – Издатель должен быть честен с аудиторией
34:40 – Представители крупных компаний должны думать, прежде чем что-то заявлять
37:45 – Домашняя работа инди-разработчика
40:50 – PR-агентство – это руки. Издатель – это голова и руки
45:15 – «Лидеров мнений» невозможно контролировать
48:10 – Плохая оценка – не повод бойкотировать СМИ
52:10 – Отечественные СМИ порой просят «заносить» за публикации
54:15 – Разработчики ничего не должны журналистам
57:15 – Диалог до записи

#игроваяиндустрия #интервью #пиар #pr #prагенство #пиарагенство #пиаригр #какпродвигатьигры #маркетингигр #работасосми #стримеры #лидерымнений #николайборзов #ElectronicMushroom #Fatponyru #Marchsreiter #продажиигр #увеличениепродаж

Комментарии

Информация по комментариям в разработке