Включаем Ambient Occlusion (AO) в Lumen. Unreal Engine 5

Описание к видео Включаем Ambient Occlusion (AO) в Lumen. Unreal Engine 5

Консольные команды для включения Ambient Occlusion (AO) в Lumen:

r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO 1
r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO 0

ArtStation: https://www.artstation.com/malanin
TG: https://t.me/PolygonGym

Давайте разберемся, как включить Ambient Occlusion (AO) в Lumen и улучшить визуальное качество вашего проекта. Узнайте все нюансы работы с освещением в одном из самых передовых движков игровой индустрии.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке