Final Fantasy VI T-Edition EX FF6T エルドナーシュ、カムラナート戦

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ファイナルファンタジー6の改造パッチで
モンスター、イベント、BGMなど色々と追加や変更あり。

エルドナーシュは最強のEXボス(個人的には)。
ラストエリクサーを大量投入しないとたぶん勝てないと思います。
また、オメガウェポン(剣)なしだと
オートヘイストや状態異常耐性をカバーしきれないので
全員にオメガウェポンを装備させてます。
オメガウェポン1~2個でも一応勝てるのですが
勝率が結構下がってしまいます。

カムラナート
HP46250×4、防御無視耐性持ち、スロウ有効

彼は弱いとしか言いようがないです。
行動は単体打撃×2→大風車+単体打撃→グラビデ、フレアスター
この繰り返しで脅威なところはまったくなし。
大風車を受けてからの全員オメガウェポンカウンターは気持ちが良いw

エルドナーシュ
HP47000×5、常にシェル状態、スロウ有効
全回復後はすぐに行動できる

カムラナートがいる間は無敵で
プロテスやヘイスガ等の補助系魔法を多用するが
あまり行動はしてこない。
一定回数攻撃を受けると反撃で
フレア、アルテマ、メテオのどれかを使うので
なるべくなら単体攻撃で弟のみを集中攻撃したいところ。

弟が倒れると無敵が解除され反撃行動がなくなる。
代わりに凶悪な技を多用するようになり
更にお供としてオービタル2体を呼び出す。
オービタルはHPが多いほうが物理攻撃タイプ、
MPが多いほうが補助系魔法タイプとなっている。
完全アルテマあたりで速攻で片づけるのがいい。
一応、自動的に復活するが復活のペースは早くはない。

エルドナーシュの行動は最初のうちは
1ターン目、夜(睡眠)、ストップ、スロウガ、
マインドブラスト(沈黙)と状態異常技が多め。
2ターン目、ゼロムスも使った補助効果を消すブラックホールに
凍結のノーザンクロスと凶悪なものが多い。
3ターン目はオメガジャベリンを必ず使う。
この技は物理攻撃だがゴーレムでは防げず
更に石化とエアアンカー(動いたら死ぬ)の効果がある。
エアアンカー効果は即死耐性で防げる。

HPが2回0になると行動パターンが変化して
1ターン目、フレアスター、ブラックホール、オメガジャベリン等
2ターン目、フレア、メテオ、心無い天使、ストップ
3ターン目、ステラバースト(無属性魔防無視、ときどき追加ゾンビ)
4ターン目、ノーザンクロス、フリジングダスト、キル等

パターン変化後の行動は隙がほぼないうえに
最強技ステラバーストの前に心無い天使、ストップ、
後にはノーザンクロス、フリジングダストと超鬼畜。
ステラバーストはまともくらうと約20000ダメージ。
必中ではないので時々回避できるが
確実に耐えるにはゾンビ耐性装備+シェル+防御が基本必要。
ただしティナは防御の代わりにトランスで耐えられるので
トランスティナにラストエリクサーで回復役をさせると
かなり戦いやすくなる。

FF6 ファイナルファンタジー

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