Final Fantasy VI T-Edition EX FF6T ゼロムス戦

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ファイナルファンタジー6の改造パッチで
モンスター、イベント、BGMなど色々と追加や変更あり。

暗黒の正体はゼロムスでした。
またパッチの更新でゴゴが戦闘中に
ランダムで色々なキャラに変身するようになった。
つまりケフカが仲間になったわけではないw

ゼロムス(第一形態)
HP55000、防御無視耐性持ち、スロウ有効
デジョン、デス、キル(即死耐性無視、リフレク貫通)
ブラスターと即死系の技がかなり多い。
しかしダメージ系の技は少なめ。
ときどき反撃で使う次元のゆがみはストップ効果がある。

ゼロムス(第二形態)
HP60000×4、防御無視耐性持ち
常にプロテス、シェル状態、スロウ有効
開幕で仕掛けてくるブラックホールは
威力は低いがHP吸収、補助魔法解除の効果がある。
最初のうちは毒系魔法、デジョン辺りを使う。
反撃は召喚に対しては必ずフレア、
召喚以外に対してはときどき
ワール(必中で現在HP15/16ダメージ)で反撃してくる。
HPが1回0になると行動パターンが変わって
マインドブラスト(沈黙、スリップ、MPダメージ)
レベル4ホールド(スロウ、ストップ)
クエイクなどを使うようになる。
そしてHPが2回0になるとついにビッグバーンを使うようになる。
ビッグバーンは魔防無視でシェル、防御、トランスなしだと
12000ダメージほど受ける。
またビッグバーンを使う前のターンは
割合ダメージ技+磁場転換となっている。
このパターンになるとスロウをかけても
ゼロムスのターンが回ってくると同時に
スロウが解除されるようになるので
反撃ワールも考慮するとスロウはもう使わないほうがいい。
HPが3回0になって最後のパターンになると反撃のみ変化。
アルテマに対してはシャドウフレア+たまにワール、
完全アルテマに対してはシャドウフレア×2になる。
アルテマ、完全アルテマを受けた回数が3回目のときは
シャドウフレア+物体199(威力が高い物理攻撃)で反撃する。
つまりリフレクを使えば前のパターンよりも早く倒せる。

FF6

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