Substance 3D Painter 12/20: come (e perché) creare un Material Preset da un Fill Layer

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Salve a tutti!
In questo tutorial vedremo come creare un Material Preset in Substance Painter, ovvero come definire un nostro Fill Layer (impostando le Textures per Base Color, Normal e gli altri canali di informazione) e salvarlo nella sezione Materials della Shelf, in modo da poterlo utilizzare in altre sessioni di Substance.

Il tutorial è stato realizzato con la versione 2019 di Substance Painter ma gli argomenti trattati sono validi anche in altre versioni del programma; si tratta di un tutorial di livello medio, che dà per noti alcuni concetti trattati nei videotutorial pubblicati precedentemente sul mio canale.

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