GDS 2012: Roman Zawada - Grafika v moderní AAA hře

Описание к видео GDS 2012: Roman Zawada - Grafika v moderní AAA hře

Přednáška volně navazuje na přednášku Dana Vávry o designu a pokusí se nastínit různé aspekty tvorby a vývoje grafiky podle herních požadavků a to jak z technického, tak obsahového hlediska.

Je kvalitní engine klíčem k dobré grafice? Co vlastně je dobrá grafika v kontextu AAA 3D hry? Je potřeba velký team? Co se očekává od grafiků? Jak probíhá interdisciplinární spolupráce?

Комментарии

Информация по комментариям в разработке