GDS 2014: Viktor Bocan - Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa

Описание к видео GDS 2014: Viktor Bocan - Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa

Převážně designový (plus nějaká ta zmínka o technologii jako bonus) pohled na to, jak zacházet s herními postavami, je-li jich ve hře stovky najednou a každá má mít svou osobnost. Jak se o ně starat a nezbláznit se, jak zajistit, aby se nezbláznily ony. Jak udělat svět tak, aby vypadal opravdově, byl variabilní a svůj a přitom to pořád ještě byla hra. Představení našeho přístupu v Kingdom Come: Deliverance.

V herním průmyslu se pohybuje zejména jako designér už bezmála dvacet let. Začínal textovými hrami a přes české adventury se dostal až k Operaci Flashpoint, kde vedl designérský tým. Pracoval i na menších nezávislých hrách, krátce se mihnul v 2K Czech. Později se stal jedním ze zakládajících členů Warhorse Studios, kde momentálně působí jako hlavní (technický) designér.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке