Conceptos básicos de modelado en Maya ::: Parte 4

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En este tutorial de modelado en Maya crearemos un simpático tiburón usando técnicas de box modeling el cual consiste en modelar objetos desde un objeto base como una caja, usaremos imágenes de referencia que pondremos con la herramienta de Image plane, estas serán las vistas de top y side que nos darán la pauta para seguir la forma inicial de nuestro tiburón cartoon. Al final usaremos las herramientas de Sculpting para dar forma más orgánica a nuestro personaje.

Descarga desde aqui las imagenes de referencia para el tutorial https://bit.ly/2BB2xx1

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