Курс по 3D моделированию игровых ассетов. Часть 2: Создание High-Poly модели

Описание к видео Курс по 3D моделированию игровых ассетов. Часть 2: Создание High-Poly модели

В этом видео расскажу как создавать High-poly модель через SubDiv подход. И как дорабатывать ее в Zbrush
Это вторая часть бесплатного курса по созданию 3D графики для игр

Хайполи обязательный этап в пайплайне "под запечку", с этой модели будет переносится вся детализация на Low-poly

Программы которые я использую: Maya, Zbrush, Adobe Photoshop, PureRef

Мой Artstation - https://www.artstation.com/alexxx_xar...
Artstation создателя булавы - https://www.artstation.com/mkolyanda

0:01 - Теория
8:23 - Создание поддержек(support loops)
21:16 - Кризы(Creases)
28:08 - Boolean
32:44 - Инструменты Zbrush для доработки high-poly





#3d #3dart #3ddesign #3dmodeling #tutorial #tutorials #gide #course #blender3d #blendertutorial #gamedev #adobe #games #adobephotoshop #gamedevelopment #art #adobesubstance3d #zbrush #maya #blender #3dgames #modeling #sculpting #texturing #videogames #highpoly #lowpoly #computergraphicsvideos #videogames #3danimation #speedmodeling #graphicdesign #graphics #graphicsdesign #gameart #gameassets #assets #unrealengine #unrealengine5 #unrealtutorial

Комментарии

Информация по комментариям в разработке