Автолевелинг: как работает повышение уровня в РПГ и почему без него плохо

Описание к видео Автолевелинг: как работает повышение уровня в РПГ и почему без него плохо

На курсе Gamedesign от XYZ School вас научат придумывать и воплощать в жизнь игровые механики как в крупнейших мировых студиях : https://bit.ly/3d3QGYN

Наш сайт: https://media-xyz.com/ru
Курсы XYZ: http://bit.ly/36UpnKW
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://t.me/xyz_cg

У RPG две беды:

1. Враги, которые растут в уровне вместе с тобой и сводят на нет чувство прогрессии, как в Oblivion.

2. Враги, которые не растут вместе с тобой в уровне и ломают погружение, как в новых Assassin's Creed.

В этой статье разбираемся, как устроены разные системы прогрессии противников, и как взять лучшее от обеих.

Текст: Валентин Шакун, Артём Калеев
Голос: Юрий Кулагин, Игорь Максимов
Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук

Заработай на партнёрской программе: http://bit.ly/3cKGswI

Подкаст:
🎧 iTunes — https://apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка — https://bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud — https://bit.ly/2wqenrC

Instagram:   / xyz.school  
Вконтакте: https://vk.com/xyz_gamedev
Facebook:   / gamedev.xyz  
Telegram: https://tlgg.ru/xyz_podcast

#рпг #rpg

Комментарии

Информация по комментариям в разработке