【Blender】シェーダーノードのまとめ ~Principled BSDF、Diffuse BSDF、Glossy BSDFなど~

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Blender操作のメモ帳として、操作方法などをまとめていきます。
今回は、シェーダーノードについて説明していきます。

使用バージョン:Blender3.6

【もくじ】
① シェーダーノードとは
②光と物体の相互作用
・物体はなぜ見える?
・拡散反射について
・鏡面反射について
・透過(屈折)について
・各材料毎の特徴(非金属、金属、透明物質)
・フレネル効果

③ 各ノードについて
・Diffuse BSDF (ディフューズBSDF)
・Glossy BSDF (光沢BSDF)
・Anisotropic BSDF(異方性BSDF)
・Emission (放射)
・Glass BSDF (グラスBSDF)
・Refraction BSDF (屈折BSDF)
・Transparent BSDF (透過BSDF)
・Holdout (ホールドアウト)
・Add Shader (シェーダー加算)
・Mix Shader (シェーダーミックス)
・Specular BSDF (スペキュラーBSDF)
・Background (背景)
・Subsurface Scattering (SSS)
・Principled BSDF (プリンシプルBSDF)


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